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ITEM COMPRADO NO SHOP NAO CHEGA NO CHAR


leozinpbb

Pergunta

Ola galera espero que voces possam me ajudar com esse problema no qual estou lidando.

- E o seguinte estou usando modern acc, e estou usando para meu nto e quando eu compro algo no shop o  item nao vai para o player. 

tendo pontos e os ids dos items que estao nao site estao certos..ME AJUDEM PFV

+REP

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Então amiguinho provavelmente seu servidor não tem o código que liga o shop com o player.

 

 

Então vamos lá. Entre em data\globalevents do seu servidor e abra o arquivo globalevents.xml e cole isto dentro.

<globalevent name="shop" interval="10" script="shop.lua"/> 

Nesta parte interval="10" dentro dos " " é a velocidade que irá chegar o item para o player. Em seguida em data\globalevents\scripts crie um arquivo lua chamado shop e logo em seguida cole isto dentro.

Spoiler
-- message send to player by script "type" (types you can check in "data/lib/000-constants.lua")SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE-- time (in seconds) between queries to MySQL database by shop scriptSQL_interval = 30-- ### END OF CONFIG ###function onThink(interval, lastExecution)    local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `z_ots_comunication` WHERE `type` = 'login';")    if(result_plr:getID() ~= -1) then        while(true) do            id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))            action = tostring(result_plr:getDataString("action"))            delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))            cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))            if isPlayer(cid) == TRUE then                local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))                local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))                local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3"))                local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))                local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))                local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))                local received_item = 0                local full_weight = 0                if add_item_type == 'container' then                    container_weight = getItemWeightById(container_id, 1)                    if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then                        items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1)                    else                        items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)                    end                    full_weight = items_weight + container_weight                else                    full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)                    if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)                    else                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)                    end                end                local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)                if full_weight <= free_cap then                    if add_item_type == 'container' then                        local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1)                        doItemSetAttribute(new_container, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [iD:' .. id .. '].')                        doItemSetAttribute(new_container, "tid", id)                        local iter = 0                        while iter ~= container_count do                            local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)                            doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [iD:' .. id .. '].')                            doItemSetAttribute(new_item, "tid", id)                            doAddContainerItemEx(new_container, new_item)                            iter = iter + 1                        end                        received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container)                    else                        local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)                        doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [iD:' .. id .. '].')                        doItemSetAttribute(new_item, "tid", id)                        received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)                    end                    if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then                        doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS SHOP.')                        doPlayerSave(cid)                        db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")                        db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")                    else                        doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')                    end                else                    doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')                end            end            if not(result_plr:next()) then                break            end        end        result_plr:free()    end    return trueend

 

 

 

Editado por Lenhador
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2 horas atrás, Lenhador disse:

Então amiguinho provavelmente seu servidor não tem o código que liga o shop com o player.

 

 

Então vamos lá. Entre em data\globalevents do seu servidor e abra o arquivo globalevents.xml e cole isto dentro.

<globalevent name="shop" interval="10" script="shop.lua"/> 

Nesta parte interval="10" dentro dos " " é a velocidade que irá chegar o item para o player. Em seguida em data\globalevents\scripts crie um arquivo lua chamado shop e logo em seguida cole isto dentro.

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-- message send to player by script "type" (types you can check in "data/lib/000-constants.lua")SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE-- time (in seconds) between queries to MySQL database by shop scriptSQL_interval = 30-- ### END OF CONFIG ###function onThink(interval, lastExecution)    local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `z_ots_comunication` WHERE `type` = 'login';")    if(result_plr:getID() ~= -1) then        while(true) do            id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))            action = tostring(result_plr:getDataString("action"))            delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))            cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))            if isPlayer(cid) == TRUE then                local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))                local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))                local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3"))                local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))                local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))                local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))                local received_item = 0                local full_weight = 0                if add_item_type == 'container' then                    container_weight = getItemWeightById(container_id, 1)                    if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then                        items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1)                    else                        items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)                    end                    full_weight = items_weight + container_weight                else                    full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)                    if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)                    else                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)                    end                end                local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)                if full_weight <= free_cap then                    if add_item_type == 'container' then                        local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1)                        doItemSetAttribute(new_container, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [iD:' .. id .. '].')                        doItemSetAttribute(new_container, "tid", id)                        local iter = 0                        while iter ~= container_count do                            local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)                            doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [iD:' .. id .. '].')                            doItemSetAttribute(new_item, "tid", id)                            doAddContainerItemEx(new_container, new_item)                            iter = iter + 1                        end                        received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container)                    else                        local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)                        doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [iD:' .. id .. '].')                        doItemSetAttribute(new_item, "tid", id)                        received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)                    end                    if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then                        doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS SHOP.')                        doPlayerSave(cid)                        db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")                        db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")                    else                        doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')                    end                else                    doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')                end            end            if not(result_plr:next()) then                break            end        end        result_plr:free()    end    return trueend

 

 

 

Obrigado amigo, me ajudou muito.. +REP !!

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