consegui resolver o problema dos missiles na source no conts.h enquanto estava tirando o limite de effects com ajuda desse tutorial, porem não estou conseguindo aumentar o limite de efeitos com ele, alem dos arquivos que o tutorial manda alterar eu tambem arrumei o tools.cpp antes de compilar e o 000-constant.lua e magiceffects.lua do server e mesmo assim não consegui aumentar o limite de effects quando vou usar o /z em um numero maior que 255 aparece um efeito antigo é como se o 256 fosse = 1 e 257 = 2, até pensei que era o otclient então baixei a ultima versão adicionei a feature e mesmo assim não funcionou.
EDIT:
Consegui arrumar, é o seguinte uso base PDA By Bolz 2.5(Open Source), pelo menos na minha source, no game.h e game.cpp alem do:
..."addMagicEffect(const Position&"...
tem tambem:
..."addMagicEffect(const SpectatorVec&"...
se tiver tambem na de vocês, vocês tem q mudar tambem o uint8_t para uint16_t nelas, ficando
no game.cpp:
void Game::addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode/* = false*/)
no game.h:
void addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode = false);


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Ja vi muita gente falando sobre o limite de effects e tutoriais para tira-lo pra quem usa otclient, mas não achei nada sobre missiles/distance shoots, estou com um problema no meu ot em que não esta funcionando os Missiles com numero + que 40, alguem sabe como arrumar ? tenho sources.