O cast system nada mais é que a replicação de pacotes do player para uma lista de spectators. O primeiro passo é transformar a instancia do protocolgame da classe player em um vetor, onde uma das posições será sempre fixa e será o owner(player) da instancia. As demais instancias serão seus spectadores, voce deve um a um replicar os pacotes, porem os necessários apenas, e deve dropar todos que vierem dessas instancias.
Tu define um meio padrao para conexão, geralmente o não uso de senha e password envia uma lista "character list" com todos que estão transmitindo. Dai o cliente seleciona um desse e passa a fazer parte da lista de spectadores desse player.




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Boa noite gente, gostaria de um levo empurram de vocês, estou tentando adaptar o famoso Cast System nessa source aqui: https://github.com/mattyx14/RlMap77x/,
Alguns erros de compilação, eu consegui corrigir. Mais esse erro aqui, não tô conseguindo entender ele, caso agora puder dá algumas luz, ficaria muito grato.
@Danihcv @Daniel , podem dá uma forcinha ?! plis :,)