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[Encerrado] Weapon Type


ludgeromf1

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Queria saber o seguinte qual o type de uma wand que vi uma vez num ot de war

que o type dela era como a foto anexada queria saber como colocar esse feito na wand

desde ja agradeço.

distanceeffetcs.png

distanceeffetcs.png.dd8d62ce52ccce6d250c842165e504be.png

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Isso são distance effects, tu quer que ele seja aleatorio em torno da criatura? Tente algo assim:

local position = getCreaturePosition(cid)local distance_effect = 12 -- aqui tu coloca o distance effect que tu querfor i = 1, 30 do	doSendDistanceShoot(position, {x = position.x + math.random(-7, 7), y = position.y + math.random(-5, 5), z = position.z}, distance_effect)end

 

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2 minutes ago, ludgeromf1 said:

eu queria pra usar no type da wand tlg tpw holy, death e tals...

É só fazer com script, ao invez do default tu faz como se fosse uma spell, tipo o burst arrow

Spoiler
<distance id="2546" event="script" value="burst_arrow.lua"/>

 

local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW)setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } )setCombatArea(combat, area)function onUseWeapon(cid, var)	return doCombat(cid, combat, var)end

 

Dai tu faz como se fosse uma spell normal, sacou? muda os parametros e tira aquela area ali

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  • 1 year later...
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