Transforma em condição: function onEquip(cid, item) local values = { [1] = {male = {lookType = 134, lookAddons = 3}, female = {lookType = 142, lookAddons = 3}, normal = {lookType = 128, lookAddons = 0} }, } if getPlayerSex(cid) == 0 then doSetCreatureOutfit(cid, values[getPlayerVocation(cid)].female
function onEquip(cid, item) local outfit = { male = {lookType = 134, lookAddons = 3}, female = {lookType = 134, lookAddons = 3} } if getPlayerSex(cid) == 0 then doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = outfit.male}) else doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = outfit.female}) end return true end func
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mano pensei que alguém tinha resolvido seu caso vou pega o script do skull e vou editar ele e você mim diz oky.. volto já