Uwnia99 é um servidor feito em cima do tsf0.3.6 que procura desmanchar tudo que você conhece por tibia, ele não é um OT temático, de pokemon ou algum outro anime. Seu tema é o mesmo do tibia porém tudo nele está feito do zero, desde armas, ataque básico, skills, classes, magias tudo é diferente, abaixo mostrarei um pouco do que eu tenho de novo.
Sistema de food/potion
Os que jogaram o antigo Uwnia já o conhecem, porém ele foi um pouco melhorado.
No Uwnia99 não existem potions, porém as comidas do jogo curam como as potions fariam a diferença é que potions são infinitas e tornam o pvp muitas vezes demorado e chato enquanto as comidas adicionam Feed ao Player e rapidamente ele acaba, no caso do Uwnia99 Seus soul points indicam seu feed um blueberry por exemplo aumenta seus soul points em 3 e cura 10 de vida. Quando seus soul points chegam a 98 você não pode mais comer blueberries pois os souls não podem passar de 100. Além disso você perde 1 de soul a cada segundo, fazendo com que você possa comer novamente depois de um tempo e as comidas tem exigem níveis, assim com passar dos níveis você pode comer comidas melhores que regeneram mais.
Regeneração
O sistema de regen veio para acabar com algumas coisas que me frustram muito no Tibia, então existem 3 coisas que você precisa saber sobre nossa regen: primeira você pode regenerar HP mesmo em pz, segunda você não precisa comer para regenerar HP e terceira sua regen é relativa a sua vida, quanto mais vida mais regen.
Sistema mana/dano
Nenhuma magia consome mana, elas apenas tem um cooldown ou algumas como o "exori res" do necromancer tem requisitos únicos(o exori res consome um summon do necromancer).
Mas a mana não é inútil em nosso jogo ela representa o dano de suas magias, você vai ganhar 1 de mana por nível e pode ganhar mana vinda também de itens e todas as magias ofensivas do OT tem seus danos baseada na mana do jogador que a usa.
Ataque básico
Outra coisa que sempre me frustrou no tibia é como as wands podem ser inúteis, por isso eu alterei a formula do ataque básico do OT para algo bem semples (ataque * skill /10), além disso todas as wands tem um ataque que podem ser vistos na sua descrição e o skill da formula varia com a classe. Resumindo: o dano das wands acompanha o Magic Level assim como o dano das espadas acompanha o sword skill e etc.
Defesas e escolha de itens
Todas as classes podem equipar todos as armaduras do jogo, e para cada vez o player pode ganhar uma nova armadura ele tem uma escolha a fazer, ele pode escolher os itens do tipo Blood ou do tipo Savage, o tipo Blood aumenta a HP máxima do player o que resulta também em mais regeneração enquanto o tipo Savage aumenta a mana que resulta em dano. Nenhum item da defesa no OT a defesa foi removida do jogo e substituída por HP.
Toolkits usados para contruir os sets do level 600, Blood a esquerda, Savage em cima. No chão os itens necessários. E a bem a direita o Gordo, npc que vende comidas.
Skills
"Ele deve ser o cara mais frustrado que eu conheço", Mas sério, quem gosta de upar skill? é muito chato. No Uwnia99 os skills só upam até 32 (muito pouco eu sei) e você vai atingir 32 em 5 minutos de jogo, após isso tem inúmeras quest que podem ser feitas para upar seu skil até o 125. Mas antes que você ache que 32 é pouco eu queria dizer que a primeira arma pra cada classe tem dano 40, você lembra da formula do ataque básico? 32 * 40 / 10 = 128, bater 128 não é algo que você esperava com 32 de skill né?
Monstros
A rate de exp do OT é relativamente alta, começa em 2000x e atinge 100x no level 210, porém todos os monstros foram reescalados o que significa que no level 210 você vai estar matando um mino archer ou um ghoul, isso foi feito porque eu gosto de exp alta, porém os monstros acabam rápido quando é assim, 5 minutos e de jogo e você está explodindo um demon e eu ficando sem mosntros mais fortes pra por no OT, o que eu faço? pego um wolf e edito ele pra ser mais forte que um demon? prefiro reescalar todos os monstros do OT.
Algumas hunts entre os leveis 405 e 480, a direita dos monstros os itens que eles dropam. Red Feather usada para addons, Cursed Powder usado para criar a classe Venom Wizard e Runa equipada no lugar do anel que dá mais speed.
Magias
Algumas magias vieram do Tibia global e algumas foram feitas novas, temos algumas coisas bem interessantes como uma magia do Cake Guardian(classe) que faz ele refletir o dano que recebe por alguns segundos ou uma magia do Necromancer(classe) que sumona vários esqueletos que atacam quem ele atacar com SDs(dano baseado na mana do Necromancer).
Mapa
É possível que reconheçam partes do mapa como de outros OTs, o mapa começou sem próprio, porém eu percebi que isso daria muito trabalho e muito tempo que eu não tenho, então eu baixei alguns mapas do xitibia mesmo, e fui fazendo o meu encaixando hunts dos outros e formei um mapa novo, porém algumas partes podem já ser velhas conhecidas de alguns.
parte já construída do mapa, e bem a direita segunda cidade em progresso.
Classes
Existem 3 classes iniciais: Warrior, Archer e Sorcerer. Essas classes podem ser criadas a qualquer momento diferente de todas as outras que precisam de itens ou quests ou coisas desse tipo para serem desbloqueadas no jogo. Além das iniciais já temos mais 3 classes: Necromancer, Venom Wizard e Cake Guardian. O maior o objetivo do Uwnia99 é mantar as classes vivas, teremos um jogo ativo com quest e desafios não repetitivos do level 1 até o 2000, queremos que os players tenham incetivos para jogar com diferentes classes e não para upar a mesma o máximo que podem.
Cake Guardian usando sua segunda magia em um skeleton.
Armas
Existem apenas 11 armas de cada tipo no OT, porém existem 7 tipos de armas prontos, e mais 9 vindo em breve.
Armas prontas: escudos, espadas, arcos, flechas, voodoo dolls, escudos two-hand e wands/rods.
Objetivo do projeto/patrocínio
Eu estudo análise e desenvolvimento de sistemas e meu sonho é trabalhar com desenvolvimento de jogos, meu maior objetivo ao criar um OT é ganhar experiência, além disso ver as pessoas jogando algo que eu fiz é uma das coisas que mais me faz feliz. Já meu objetivo com o patrocínio é ter um lugar onde eu possa postar notícias do OT, patch notes e discutir ideias com os players.
Previsão de conclusão
Tudo que foi dito aqui no tópico está pronto. Pretendo continuar aumentando o OT sempre que for possível.
Porém posso dar algumas previsões como: até o fim do mês pretendo fazer 9 classes novas, terminar quase todos os tipos de armas, e uma novas cidade e hunts.
Equipe
Eu. Com uma boa ajuda de mapping e para reescrever todos os monstros de dois amigos meus.
Sobre meu velho patrocínio
Já fui patrocinado não deu muito certo, porém dessa vez será diferente e eu sei explicar porque: O que deu errado no Uwnia foi que ele era complexo demais pra ser feito por 1 iniciante sozinho, o que vai fazer com que dessa vez dê certo é: 1.Eu já tenho quase tudo pronto e não projetado 2.Eu sou muito melhor programador do que eu era antes e 3.Eu tenho uma noção bem melhor agora do que eu posso fazer ou do que não dá pra fazer porque demoraria uma vida de desenvolvimento e 15 minutos de gameplay.
Ok, quero ver se isso está bom mesmo, como eu jogo?
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Char no Tibia: Zodriac
Editado Fevereiro 5 por OtheReality