basicamente é isso daqui:
variavel skillTotal é a skill do player + (attack * 12)
levelTotal é o level * 2
local skillTotal = skill + attack * 12 local levelTotal = level * 2 MÍNIMO QUE VAI TIRAR: -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), MÁXIMO QUE VAI TIRAR: -(skillTotal * 7 + levelTotal)


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function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)
local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 12, level * 2
return -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), -(skillTotal * 7 + levelTotal)
end
alguem pode me explicar esse trexo? da minha spells
eu gostaria de aumentar o dano dela de acordo com a skill do knight e de acordo com o dano da arma