Você colocou o id do depot nessa parte: local depot = xxx --ID do depot. ???
5
2.8k
info
Grupo: Visconde
Registrado: 26/08/10
Posts: 431
Reputação: +60
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Gabriel Rookgaardian

08 de janeiro de 2016 às 00:04
08 de janeiro de 2016 às 00:59
Você colocou o id do depot nessa parte: local depot = xxx --ID do depot. ???
SIm... ele arrasta o item para o depot normal, só que ele nao consegue retirar o item do depot!
2 semanas depois...
18 de janeiro de 2016 às 00:38
u
p
1 ano depois...
info
Grupo: Visconde
Registrado: 02/01/14
Posts: 304
Reputação: +149
Gênero: Outro
Char no Tibia: Psy Skyline

19 de novembro de 2017 às 08:06
apaga isso e tente
function onMoveItem(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) if getTileItemById(toPos, depot).uid < 1 then if toPos.x ~= 65535 or toPos.y ~= 64 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't move this item.") and false end end return true end



info
Grupo: Barão
Registrado: 05/01/16
Posts: 207
Reputação: +15
Peguei esse script em um outro forum. O script não deveria deixar o item passar por trade... O jogador apenas poderia mover o item da sua backpack e inventorio para o depot e etc.
Mas o script ta bugado, ele não deixa o player mover o item pra sua propria backpack e nao deixa mover o item para seu proprio inventorio... se vc poe o item dentro do depot, você nao consegue mais pega-lo de volta, como arrumar isso?
function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot = 0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i = 0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end local itemId = 19473 --ID do item. local depot = xxx --ID do depot. function onMoveItem(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) if getTileItemById(toPos, depot).uid < 1 then if toPos.x ~= 65535 or toPos.y ~= 64 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't move this item.") and false end end return true end function onTradeRequest(cid, target, item) if item.itemid == itemId then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") and false elseif isContainer(item.uid) then if #getItemsInContainerById(item.uid, itemId) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") and false end end return true end function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if item.itemid == itemId then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") and false elseif isContainer(item.uid) then if #getItemsInContainerById(item.uid, itemId) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") and false end end return true end function onLogin(cid) local events = {"moveItem", "tradeItem", "accItem"} for i = 1, #events do registerCreatureEvent(cid, events[i]) end return true endup