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Sistema de aura com quest de gemas
Por alissonxzff2, 21 de dez. de 2015 em Archived
#aura #quest #system
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Por alissonxzff2, 21 de dez. de 2015 em Archived
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Bom galera, como não vi nenhum tópico de tutorial sobre ISSO, deu vontade de postar o que consegui fazer hoje..
Imagem da quest
Vamos começar então..
Em creaturescripts.xml adicione:
Na pasta creaturescripts/scripts crie o arquivo aura.lua ou copie algum .lua e renomeie-o para aura.lua e coloque isto:
local tab = { [1] = {effect = 6}, [2] = {effect = 8}, [3] = {effect = 18}, [4] = {effect = 3}, [5] = {effect = 36}, [6] = {effect = 28},-- [vocationID] = {effect = Number} [7] = {effect = 39}, [8] = {effect = 31}, } local delay = 1 -- tempo do efeito da aura em segundos function ariseAura(cid) if isPlayer(cid) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), tab[getPlayerVocation(cid)].effect) addEvent(ariseAura, delay * 1000, cid) end end function onLogin(cid) if tab[getPlayerVocation(cid)] and getPlayerStorageValue(cid, 13782) == 1 then ariseAura(cid) end return true endAli onde mostra 1, 2, 3.. são as vocações e efeitos, configuráveis
Player storage 13782, mude para o storage que quiser que seja a sua aura (storage é como se você tivesse completado uma quest)
Pronto a aura está pronta, agora só falta fazer a quest para obte-la!
Em actions/actions.xml adicione:
13783 é o ID que vai ficar na alavanca da quest, e o script é o nome do arquivo.lua
Em actions/scripts copie um arquivo .lua e renomeie para questaura.lua e coloque isto:
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) coalbasin1 = {x=428, y=219, z=6, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin2 = {x=430, y=219, z=6, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin3 = {x=434, y=219, z=6, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin4 = {x=436, y=219, z=6, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} gem1 = getThingFromPos(coalbasin1) gem2 = getThingFromPos(coalbasin2) gem3 = getThingFromPos(coalbasin3) gem4 = getThingFromPos(coalbasin4) if item.actionid == 13783 and item.itemid == 1945 then if getPlayerStorageValue(cid, 13782) < 1 then if gem1.itemid == 2153 and gem2.itemid == 2154 and gem3.itemid == 2155 and gem4.itemid == 2156 then doRemoveItem(gem1.uid) doRemoveItem(gem2.uid) doRemoveItem(gem3.uid) doRemoveItem(gem4.uid) setPlayerStorageValue(cid,13782,1) doPlayerSendTextMessage(cid,25, "Parabéns você conseguiu a aura.") else doPlayerSendTextMessage(cid,26, "Desculpe você não tem as gems violet, yellow, green, red.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,26, "Desculpe, voce ja tem aura!") end end return TRUE endAli em coalbasin1/2/3/4 são as posições dos "altares" das pedras, configure para a posição correta da sua quest
Item action id é a mesma id que você colocou em actions.xml no caso ali é 13783
Verificando a storage é 13782, mude para a storage que é a sua aura, no caso o id que você colocou no segundo script
Verificando as ids 2153 2154 2155 2156, você pode alterar essas ids, por itens que vocês queiram.. no caso ta as gemas coloridas
Mais uma vez em 13782 é a id da storage da aura, mude para não dar erro no script
E embaixo os textos de aprovação e negação
No map
Faça os coalbasin's para colocar as gemas, faça uma alavanca e coloque action id que você colocou no actions.xml no caso 13783
Créditos 100% xtibia, porque só modifiquei e modifiquei