Seu tutorial foi aprovado parabéns.
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Attribute Key | Explicações.
Por Marco Oliveira, 22 de out. de 2015 em Tutoriais para Iniciantes
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Por Marco Oliveira, 22 de out. de 2015 em Tutoriais para Iniciantes
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Grupo: Visconde
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Ela ficará com (atk:45 + 10 fire damage def:40)
[55-10=45]
Com este atribute a arrow deve ficar no lugarzinho da flecha para ser usada.
<attribute key="hitChance" value="90"/>
A chance de sucesso do player de acertar o alvo, ou seja, o player com uma arrow tem 90% de chance de acertar um Dwarf por exemplo.
<attribute key="ammoType" value="arrow"/>
Neste atribute ou você coloca arrow que será utilizado apenas por Bows/Arcos ou bolt que será apenas usado por Crossbow/Besta.
<attribute key="shootType" value="arrow"/>
Animação no qual a flecha aparecerá indo em direcção ao alvo.
Come este atribute a bow fica sendo uma arma de distância
<attribute key="ammoType" value="arrow"/>
Usando este atribute a bow precisará de algum tipo de arrow para atirar.
<attribute key="range" value="6"/>
Com este atribute você determina a distancia da qual ele pode atirar, ou seja, a bow pode atirar a 6 quadrados de distância.
Essa atribute dá a spear uma chance (10%) de quebrar a cada hit.
<attribute key="ammoAction" value="moveback"/>
Esse atribute faz com que a spear em vez de ficar no chão volte para sua mão sem ter que usar o atribute de charges.
Esse atribute dá a quantidade de cargas/charges ao amuleto.
<attribute key="showcharges" value="1"/>
Essa atribute serve para quando o player der look no amuleto mostrar a quantidade de charges ele tem.
Esse atribute serve para mostrar tudo que ele absorve.
<attribute key="absorbPercentAll" value="5"/>
Esse attribute serve para o amuleto absorver todos os tipos de danos em 5%.
Caso queira que absorva um elemento em especifico aqui vai uma lista:
Essa atribute dá o tempo que o item durará equipado, ou seja, o power ring dura 30 minutos (Nota 10 = 1 min)
<attribute key="decayTo" value="0"/>
Essa atribute faz com quer, quando o tempo do power ring acabar ele "some"
<attribute key="transformDeEquipTo" value="2166"/>
Essa atribute diz em qual item ele tranformará quando desequipar o power ring.
Recomendo não mexer ai.
Essa atribute aumenta seu Fist Fighting em 5 pontos.
<attribute key="showduration" value="1"/>
Esse atribute serve para quando o player der look no ring mostrar quando tempo ele ainda tem.
Recomendo de novo que não mexa ai.
<attribute key="manashield" value="1"/>
Esse atribute faz com que o player fique em estado de "utamo vita".
Não precisa mexer no "1".
<attribute key="healthGain" value="1"/> -- HP ganho
<attribute key="healthTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo)
Esses atributes tem que ser usados em conjunto.
Eles fazem com que você recupera 1 de HP a cada 3 segundos.
<attribute key="manaGain" value="4"/> -- MP ganho
<attribute key="manaTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo)
Esses atributes tem que ser usados em conjunto.
Eles fazem com que você recupera 4 de MP a cada 3 segundos.
<attribute key="speed" value="20"/>
Esse atribute aumenta a velocidade em "20" niveis, se quiser aumentar ou diminuir você ja sabe como xD
<attribute key="skillSword" value="4"/>
Essa atribute aumenta seu skill de sword em +4
<attribute key="skillAxe" value="4"/>
Essa atribute aumenta seu skill de axe em +4
<attribute key="skillClub" value="4"/>
Essa atribute aumenta seu skill de club em +4
<attribute key="skillShield" value="4"/>
Essa atribute aumenta seu skill de shield em +4
<attribute key="suppressDrunk" value="1"/>
Essa atribute deixa você imune a ficar bebum/bêbado/tonto/drunk/ etc... o.o'
<attribute key="invisible" value="1"/>
Essa atribute deixa você invisivél como se estivesse usando "utana vid"
<attribute key="containerSize" value="20"/> -- é só aumentalo ou diminuilos
É esse atribute que dá slots pras backpacks e bags.
No caso a Crown backpack tem 20 slots.
Editado Outubro 22 por Marco Oliveira