nao sei se é verdade mas ja me falaram que isso é por que você está com uma versao desatualizada do otc
Client nao pega Versao Estended+Transparency {PFV AJUDEM}
Por ClaudioMar231o, 20 de set. de 2015 em Clients
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Kkk mais acho q nao pq eu testei em outros clients e deu o mesmo erro eu acho q e por causa do code do Transparency ! voce sabe qual e o code do transparency ?
vc tem que abilitar a opçao g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) no seu arquivo things.lua
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Mais eu botei em Funcion Load esse ai pode procurar ai no game things que postei
coloca abaixo desse
g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor)
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Tabom vou tentar
agora
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Caso não pegue, seu client é uma versão mais baixa que 0.6.5, recomendo vc usar um otclient 0.6.5+
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Tópico Movido
Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Clientes"
para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Clientes → Pedidos e dúvidas resolvidos - Clientes de OTserv".





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Meu Client (OTC) Nao aceita Versao Transparency, So pega a Extended junto com o Codigo ! , Alguem poderia Me ajudar com o meu poblema , eu quero que o meu client aceite a versao transparency e extended =) Rep +++++"
Game-Things
ilename = nil
loaded = false
function init()
connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })
end
function terminate()
disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })
end
function setFileName(name)
filename = name
end
function isLoaded()
return loaded
end
function load() g_game.enableFeature(GameSpritesU32)g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)local version = g_game.getProtocolVersion()
local datPath, sprPath
if filename then
datPath = resolvepath('/images/topbuttons/' .. filename)
sprPath = resolvepath('/images/topbuttons/things/' .. filename)
else
datPath = resolvepath('/images/topbuttons/things/' .. version .. '/Tibia')
sprPath = resolvepath('/images/topbuttons/things/' .. version .. '/Tibia')
end
local errorMessage = ''
if not g_things.loadDat(datPath) then
errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load dat file, please place a valid dat in '%s'", datPath) .. '\n'
end
if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then
errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath)
end
loaded = (errorMessage:len() == 0)
if errorMessage:len() > 0 then
local messageBox = displayErrorBox(tr('Error'), errorMessage)
addEvent(function() messageBox:raise() messageBox:focus() end)
disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })
g_game.setProtocolVersion(0)
connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })
end
g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor)
end