Seria melhor se você postasse o script.. kk'
Como usar essa msm função pra local chat
Por gmstrikker, 10 de ago. de 2015 em Scripts
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doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Loot of ' .. monster .. ': ' .. (ret ~= '' and ret or 'nothing'))
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doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Loot of ' .. monster .. ': ' .. (ret ~= '' and ret or 'nothing'))
Isso não funcionou /\
Achei outra função, só que no default
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,'Loot of ' .. monster .. ': ' .. (ret ~= '' and ret or 'nothing') )
Você sabe como usar essa função /\
No chat
<channel id="20" name="Loot"/>
????????
doPlayerSendChannelMessage(pid, '', 'Loot of ' .. monster .. ': ' .. (ret ~= '' and ret or 'nothing'), TALKTYPE_CHANNEL_RN, 20)
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doPlayerSendChannelMessage(pid, '', 'Loot of ' .. monster .. ': ' .. (ret ~= '' and ret or 'nothing'), TALKTYPE_CHANNEL_RN, 20)
20 é a cor?
Qual é a lista de cores?
20 é o número do canal.
<channel id="20" name="Loot"/>
Você pode ver a lista de cores na tabela TALKTYPE_TYPES, de 000-constant.lua. Entretanto, nem todas as opções lá disponíveis são válidas para a função doPlayerSendChannelMessage.
As que funcionam nesta função são aquelas com o prefixo TALKTYPE_CHANNEL.
Exemplo:
TALKTYPE_CHANNEL_O TALKTYPE_CHANNEL_RA TALKTYPE_CHANNEL_Y
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20 é o número do canal.
<channel id="20" name="Loot"/>
Você pode ver a lista de cores na tabela TALKTYPE_TYPES, de 000-constant.lua. Entretanto, nem todas as opções lá disponíveis são válidas para a função doPlayerSendChannelMessage.
As que funcionam nesta função são aquelas com o prefixo TALKTYPE_CHANNEL.
Exemplo:
TALKTYPE_CHANNEL_O TALKTYPE_CHANNEL_RA TALKTYPE_CHANNEL_Y
Obrigado!




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Essa função de loot:
Como usar ela pra em vez de floodar na tela, mandar msg só no default msm ou só no server log?