local Config = { Monsters = { -- ["Name"] = {amount = quantidade} ["Demon"] = {amount = 5}, ["Hydra"] = {amount = 10}, }, StoragePro = 54661, -- Não mexer se não souber editar Money = 100 -- Dinheiro } function onKill(cid, target) if not isMonster(target) and getPlayerStorageValue(cid, Config.Storag
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Não está dando nenhum erro no console, mas depois que pega a missão, ele não responde mais quando falamos 'mission' pra entregar ela.