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poketibia

Aumentar Limite De Efeitos

Por gabrielbsales, 25 de jun. de 2015 em Linguagens de Programação

aumentar
limite
efeito
effect
tibia
otserv
113
21.6k
AberosA
26 de junho de 2015 às 08:38

o mesmo processo de 8 pra 16 é o que eu faço no tibia.exe

 

no client da cipsoft vc vai prescisar que alguem crie uma dll que mude de 8 para 16 para vc injetar no client, o unica cara que eu sei que faz isso e o Cristofer Martins e pode te certeza que ele vai cobra ^^

XtudomuitoX
26 de junho de 2015 às 08:39

Eo no meu erro aí emcima faço óq? Se acha que viss algo errado.

Editado Junho 26 por Xtudomuito

gabrielbsalesG
26 de junho de 2015 às 08:43

Eo no meu erro aí emcima faço óq? Se acha que viss algo errado.

Provavelmente você pulou algum passo sem perceber

XtudomuitoX
26 de junho de 2015 às 08:52

Então vou fazer todo do zero, ser uso tfs 0.3.6.

AvronexA
26 de junho de 2015 às 10:22

Bom, aqui deu certinho na parte da compilação, porém, o OTCliente nao aparece nenhum efeito e da um erro no console!

gabrielbsalesG
26 de junho de 2015 às 11:09

Bom, aqui deu certinho na parte da compilação, porém, o OTCliente nao aparece nenhum efeito e da um erro no console!

Editou a parte do player.h?

Quando me deparei com esse mesmo problema, era só isso

 

Ah, também se certifica que teu client tem essa opção.

 

Vai em modules\gamelib\cons.h e procura por GameMagicEffectU16, se achar, tem.

Editado Junho 26 por Featzen

AvronexA
26 de junho de 2015 às 13:03

Editou a parte do player.h?

Quando me deparei com esse mesmo problema, era só isso

 

Ah, também se certifica que teu client tem essa opção.

 

Vai em modules\gamelib\cons.h e procura por GameMagicEffectU16, se achar, tem.

Vlw manin, a noite vou tentar e respondo aqui!

XtudomuitoX
26 de junho de 2015 às 13:55

Cara agr esta dando isso, sabe dizer algo pra resolver

 

vynYHdp.png

gabrielbsalesG
26 de junho de 2015 às 14:13

Cara agr esta dando isso, sabe dizer algo pra resolver

 

vynYHdp.png

Já recompilou tudo?

Um amigo estava com o mesmo problema, e quando recompilou tudo, resolveu.

XtudomuitoX
26 de junho de 2015 às 18:22

Fazer tudo dnv ser acha

 

 

== edit ==

 

eu encontrei isso em game.cpp:

 

void Game::addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode/* = false*/)

 

precisa mudar tb.

Editado Junho 26 por Xtudomuito

gabrielbsalesG
26 de junho de 2015 às 19:26

Fazer tudo dnv ser acha

 

 

== edit ==

 

eu encontrei isso em game.cpp:

 

void Game::addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode/* = false*/)

 

precisa mudar tb.

Sim, inclusive está no tutorial Oo

XtudomuitoX
26 de junho de 2015 às 19:52

Sim, inclusive está no tutorial Oo

esse n está no tutorial n, mas msm assim adicione nela tb mas ainda da msm erro.

gabrielbsalesG
27 de junho de 2015 às 08:33

esse n está no tutorial n, mas msm assim adicione nela tb mas ainda da msm erro.

Você está usando a opção "Recompilar tudo"?

GermanottaG
27 de junho de 2015 às 12:29

Quando uso apenas "Compilar"

 

 

 

 

 

 

http://i.imgur.com/AFq0YSe.png

 

 

 

 

 

Quando uso "Recompilar Tudo"

 

 

 

 

 

http://i.imgur.com/n3A6yGY.png

 

Editado Junho 27 por Germanotta

XtudomuitoX
27 de junho de 2015 às 18:21

Você está usando a opção "Recompilar tudo"?

como faz isso? Tô mexendo em sources fãs pouco tempo. Quando vou compilar eu aperto F9.

 

-- EDIT --

 

Arrumei o local,

cara funcionou vlw, agr vou por otclient.

mas ainda esta o limite quando uso o efeito 256 repetir o efeito numero 1. algo pra ajuda.

Editado Junho 27 por Xtudomuito