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erro

MORRE COM BLESS PERDI MT ML

Por Dragon Ball Hiper, 05 de jun. de 2015 em Scripts

script
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Dragon Ball HiperD
05 de junho de 2015 às 23:11

Ola Galerinha

Estou com 1 problema , ja tentei de tudo , criando script , Para quando MorreR Nao perde ML .. Porem Toda Ves que o player morre ele perde mt ml o death esta tudo normal no config Lua deathLostPercent = 10 ,Porem ainda continua Perde muito level e ML . eu gostaria de 1 script para 0.4 Para perde menos ou ate Nao perde nada .

Editado Junho 5 por Dragon Ball Hiper

SkyLighS
05 de junho de 2015 às 23:21

blessedplayer.lua

(data\creaturescripts\scripts

 

function onDeath(cid)
    for b = 1, 5 do
        if isPlayer(cid) and getPlayerBlessing(cid, b) and getCreatureSkullType(cid) < 4 then
            doCreatureSetDropLoot(cid, false)
        end
    end

    return true
end
creaturescripts.xml

 

<event type="death" name="BlessedPlayer" event="script" value="blessedplayer.lua"/
Em login.lua

 

registerCreatureEvent(cid, "BlessedPlayer")
Dragon Ball HiperD
05 de junho de 2015 às 23:25

irei testar ja te falo

SkyLighS
05 de junho de 2015 às 23:32

Se acontecer algum erro ou algo do tipo poste o erro ou uma print

Dragon Ball HiperD
05 de junho de 2015 às 23:32

Ainda continua perdendo mt MAGIC LEVEL

SkyLighS
05 de junho de 2015 às 23:43

Vai no config.lua e na linha

 

deathLostPercent = 10

Para vê se vaí perder algo. E utilize o script que eu postei aqui no tópico

Dragon Ball HiperD
05 de junho de 2015 às 23:47

é pra exclui deathLostPercent = 10 ?

Editado Junho 5 por Dragon Ball Hiper

SkyLighS
05 de junho de 2015 às 23:51

Não é pra alterar o número 10 por 0

Dragon Ball HiperD
06 de junho de 2015 às 00:00

vou testa ja te falo


Ainda continua perdendo '

SkyLighS
06 de junho de 2015 às 00:02

Pode mandar uma print de como ficou seu coconfig.lua?

Dragon Ball HiperD
08 de junho de 2015 às 10:50

oV0ccmR.png


@up


Resolvido .

SkyLighS
08 de junho de 2015 às 13:40

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

BrunoB
08 de junho de 2015 às 13:47

oV0ccmR.png

 

@up

 

Resolvido .

Poderia nos dizer qual foi o procedimento para resolver seu erro?

Outra pessoa pode ter o mesmo problema.