blessedplayer.lua
(data\creaturescripts\scripts
function onDeath(cid)
for b = 1, 5 do
if isPlayer(cid) and getPlayerBlessing(cid, b) and getCreatureSkullType(cid) < 4 then
doCreatureSetDropLoot(cid, false)
end
end
return true
end
creaturescripts.xml
<event type="death" name="BlessedPlayer" event="script" value="blessedplayer.lua"/Em login.lua
registerCreatureEvent(cid, "BlessedPlayer")







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Ola Galerinha
Estou com 1 problema , ja tentei de tudo , criando script , Para quando MorreR Nao perde ML .. Porem Toda Ves que o player morre ele perde mt ml o death esta tudo normal no config Lua deathLostPercent = 10 ,Porem ainda continua Perde muito level e ML . eu gostaria de 1 script para 0.4 Para perde menos ou ate Nao perde nada .
Editado Junho 5 por Dragon Ball Hiper