function onCombat(cid, target)
if isMonster(cid) and isPlayer(target) and condição then
return false
end
return true
end
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function onCombat(cid, target)
if isMonster(cid) and isPlayer(target) and condição then
return false
end
return true
end
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Ja testei assim, só ta funcionando de PLAYER para PLAYER ou de PLAYER para MOB mas não ta funcionando de MOB para PLAYER
Editado Maio 31 por RigBy
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Usa statschange:
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if isMonster(attacker) and isPlayer(cid) then
return false
end
return true
end
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Vlw, funciono, mas seria uma boa fazer onCombat funcionar com mostro também.
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Vlw, funciono, mas seria uma boa fazer onCombat funcionar com mostro também.
Sim, mais ai precisaria de alteraçoes na sources.
Topico movido para pedido e duvidas resolvido.
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Sim, mais ai precisaria de alteraçoes na sources.
Topico movido para pedido e duvidas resolvido.
Eu tenho as sources.
Editado Maio 31 por RigBy
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Uso a TFS 0.4 r3777
Eu to querendo fazer um script para que o mob não possa atacar o player durante uma condição, mas não ta funcionando com mob.
Tipo eu fiz esse script so para test mesmo, para ver se tava funcionando.