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MA
Npc muda a fala inicial dependendo de condição
Por Mazynho, 22 de abr. de 2014 em Archived
dúvida
script
1
368
Por Mazynho, 22 de abr. de 2014 em Archived
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Grupo: Campones
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Galera como que faço para quando um player falar hi, o npc verificar se o player possui level 100, por exemplo, e caso tenha fale tal mensagem, pois colocando uma condição no inicio do script do npc ele só verifica depois que o player digitar hi teclar enter e digitar outra coisa e teclar enter.
Ex:
player: hi
NPC:
if getPlayerLevel(cid) == 100 then
selfsay("E aew", cid)
else
selfsay("Fala noob", cid)
end
...