Funcionava normalmente ? Você deve ter mexido em algo e deu erro, tenta voltar o script como estava antes de vc modificar.
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DE
dúvida
[Encerrado] Droops monstros no chao
Por Dersinho, 06 de abr. de 2014 em Tópicos Sem Resposta
script
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Grupo: Campones
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08 de abril de 2014 às 13:18
08 de abril de 2014 às 17:40
entao cara eu tinha esse script antes mudei a base pq nao era stavel antes funcionava agora da esse erro ai o script era aki do xtibia mais nao sei oque ouve fexarao a parada nao da nem pra min ver nem tira duvida i eu nao manjo
http://www.xtibia.com/forum/topic/222351-drop-dos-monstros-cair-no-chao/
se puder me ajuda agradeço desde ja!
4 anos depois...
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21 de abril de 2018 às 03:26
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bom tenho um monstro que dropava loot no chao envolta dele mais ele esta dando esse erro alguem pode ajuda ?
[06/04/2014 17:43:14] [Error - CreatureScript Interface]
[06/04/2014 17:43:14] In a timer event called from:
[06/04/2014 17:43:14] data/creaturescripts/scripts/bossloot.lua:onDeath
[06/04/2014 17:43:14] Description:
[06/04/2014 17:43:14] data/creaturescripts/scripts/bossloot.lua:38: attempt to call global 'HasItemProperty' (a nil value)
[06/04/2014 17:43:14] stack traceback:
[06/04/2014 17:43:14] data/creaturescripts/scripts/bossloot.lua:38: in function 'isWalkable'
[06/04/2014 17:43:14] data/creaturescripts/scripts/bossloot.lua:7: in function <data/creaturescripts/scripts/bossloot.lua:1>
o script
local function doMoveLoot(pos, corpseId)
local corpse = getTileItemById(pos, corpseId)
local directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST}
local true_pos = {}
for _, dir in pairs(directions) do
local posi = getPosByDir(pos, dir)
if isWalkable(posi) then
table.insert(true_pos, posi)
end
end
if #true_pos == 0 then
table.insert(pos, true_pos)
end
local remaining_pos = true_pos
local maxLoops = getContainerSize(corpse.uid) * 2
repeat
local lootItem = getContainerItem(corpse.uid, 0).uid
maxLoops = maxLoops - 1
if lootItem > 0 then
local random = math.random(#remaining_pos)
local random_pos = remaining_pos[random]
doTeleportThing(lootItem, random_pos)
table.remove(remaining_pos, random)
if #remaining_pos == 0 then
remaining_pos = true_pos
end
else
break
end
until maxLoops <= 0
end
function isWalkable(pos)-- by Nord / editado por Omega
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then
return false
elseif getTileInfo(pos).protection then
return false
elseif HasItemProperty(getThingFromPos(pos).uid, 3) or HasItemProperty(getThingFromPos(pos).uid, 7) then
return false
end
return true
end
function onDeath(monster, corpse, killers)
if not isContainer(corpse.uid) then return true end
addEvent(doMoveLoot, 5, getThingPos(monster), corpse.itemid)
return true
end