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[Resolvido] Held Item


jeanflamengo

Pergunta

preciso de ajuda nessa função

 

 

 

function doRegenerateWithHeld(cid,sid)
local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8) or getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8)
if isSummon(sid) then
if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) > 0 then
if isCreature(sid) and getItemAttribute(ball.uid, "regenheld") == 1 and getCreatureHealth(sid) < getCreatureMaxHealth(sid) then
addEvent(function() doCreatureAddHealth(sid,1000) doSendAnimatedText(getThingPos(sid), "+1000", 30) end, 0)
end
end
addEvent(doRegenerateWithHeld, 1000, cid, sid)
end
end

ela eh do held item de regen porem ele heala mesmo estando de battle e eu queria que so curasse quando estivesse sem battle e.e
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Jean, faz assim, apaga a parte do exp2.lua.

No some functions.lua substitui a função por essa:

 

 

function doRegenerateWithHeld(cid,sid)
regenerando = {}
local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8) or getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8)
if isSummon(sid) then
if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) > 0 then
if isCreature(sid) and getCreatureHealth(sid) < getCreatureMaxHealth(sid) and getItemAttribute(ball.uid, "regenheld") == 1 then
if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) or getCreatureCondition(sid, CONDITION_INFIGHT) then return true end
addEvent(function() doCreatureAddHealth(sid,1000) doSendAnimatedText(getThingPos(sid), "+1000", 30) regenerando = 1 end, 0)
end
end
addEvent(doRegenerateWithHeld, 1000, cid, sid)
 end  
 end

 

 

 

No goback.lua ao inves de:

    addEvent(doRegenerateWithHeld, 0, getCreatureMaster(pk), pk)

deixe assim:

if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then
    addEvent(doRegenerateWithHeld, 0, getCreatureMaster(pk), pk)
    end

Vai em login.lua e em baixo de:

registerCreatureEvent(cid, "LookSystem")

Adicione:

registerCreatureEvent(cid, "Xregen")

Crie um arquivo.lua com nome de Regeneration e dentro bota isso:

function onThink(cid, interval)
if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
 if getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) == getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) then
 regenerando = 0
 end
if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then
if getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) < getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) then
if (getPlayerStorageValue(cid, 637501) <= 0) and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "regenheld") == 1 then
if regenerando == 0 then
doRegenerateWithHeld(cid, getCreatureSummons(cid)[1])
end
end
end
end
end
end

No creaturescripts.xml adiciona essa tag:

<event type="think" name="Xregen" event="script" value="Regeneration.lua"/>

Pronto, tem o tuto na minha assinatura \/

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function doRegenerateWithHeld(cid,sid)

local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8) or getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8)

 

 

if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE then

return false

end

 

if isSummon(sid) then

if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) > 0 then

if isCreature(sid) and getItemAttribute(ball.uid, "regenheld") == 1 and getCreatureHealth(sid) < getCreatureMaxHealth(sid) then

addEvent(function() doCreatureAddHealth(sid,1000) doSendAnimatedText(getThingPos(sid), "+1000", 30) end, 0)

end

end

addEvent(doRegenerateWithHeld, 1000, cid, sid)

end

end

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function doRegenerateWithHeld(cid,sid)
   if not isSummon(sid) or not isPlayer(cid) then
      return
   elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) or getCreatureCondition(sid, CONDITION_INFIGHT) then
      addEvent(doRegenerateWithHeld, 1000, cid, sid)
      return
   end
   
   local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
   
   if ball.uid > 1 and getItemAttribute(ball.uid, "regenheld") == 1 and getCreatureHealth(sid) < getCreatureMaxHealth(sid) then
      doCreatureAddHealth(sid,1000)
      doSendAnimatedText(getThingPos(sid), "+1000", 30)
   end
   addEvent(doRegenerateWithHeld, 1000, cid, sid)
end
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  • 0

vlw slicer mais ainda tah curando de battle

 

vo passar tudo que eu tiver aqui sobre o regen

 

 

exp2.0

 

 

------------------------- X-REGENERATION -----------------------------
if isSummon(attacker) and isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(cid)) and (getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 637501) <= 0) and (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(attacker), 8).uid, "regenheld") == 1) then
addEvent(doRegenerateWithHeld, 0, cid)
end

some functions

function doRegenerateWithHeld(cid,sid)
if not isSummon(sid) or not isPlayer(cid) then
return
elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) or getCreatureCondition(sid, CONDITION_INFIGHT) then
addEvent(doRegenerateWithHeld, 1000, cid, sid)
return
end

local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8)

if ball.uid > 1 and getItemAttribute(ball.uid, "regenheld") == 1 and getCreatureHealth(sid) < getCreatureMaxHealth(sid) then
doCreatureAddHealth(sid,1000)
doSendAnimatedText(getThingPos(sid), "+1000", 30)
end
addEvent(doRegenerateWithHeld, 1000, cid, sid)
end

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1* pq tu usa addEvent se vai usar tempo 0? u,U

2* o script nem era pra ta curando... tas passando soh o summon como parametro pra funçao...

 

o certo eh usar...

doRegenerateWithHeld(getCreatureMaster(cid), cid)

3* esse teu IF ae ta errado neh? o held eh pra curar quando ataca ou quando eh atacado? pq 1* tu faz 2 verificaçoes no CID e depois faz uma no ATTACKER... n sei bem como funciona esses held itens da pxg mas n vejo muito sentido nisso...

Editado por Slicer
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sim isso eu intendi... soh q tpw, assim q tu tira o poke da ball ja começa a curar? pq tu diz q n eh pra ta em battle, mas coloca pra ativar a funçao no exp.lua, q eh executado quando o poke leva um hit...

 

achu melhor esperar alguem q saiba como esse sistema funciona kk' faz + de 1 ano q n entro nem no forum da pxg ;p

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Veja se esta do jeito que você quer:

function doRegenerateWithHeld(cid,sid)
local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8) or getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8)
if isSummon(sid) then
if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) > 0 then
if isCreature(sid) and getItemAttribute(ball.uid, "regenheld") == 1 and getCreatureHealth(sid) < getCreatureMaxHealth(sid) and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == FALSE then
addEvent(function() doCreatureAddHealth(sid,1000) doSendAnimatedText(getThingPos(sid), "+1000", 30) end, 0)
end
end
addEvent(doRegenerateWithHeld, 1000, cid, sid)
 end  
 end
Editado por Techrlz
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  • 0

@slicer eh assim se poke nao estiver com o hp full e nao estiver com battle ele fica curando vida mais se der o sinal de battle automaticamente para de curar mais se sumir o battle ai volta euhheehue (mó doiderah )


@tech esse jeito que tu passo ae esta na base do serve so que tbm cura estando de battle

Editado por jeanflamengo
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estranhu neh? tava pensando aki... sera q eh pq ta no exp.lua e dai ele executa antes do poke levar dano em si, fazendo assim ele curar a 1x soh? -pq dai o player pode estar sem battle ainda-

 

@topic

tenta usar oq eu postei ali e dai la no exp.lua tu usa...

addEvent(doRegenerateWithHeld, 150, getCreatureMaster(cid), cid)
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@slicer tentei aqui so que tpw para de healar msmo estando sem battle e so heala quando o player solta o poke, se o player fika clickando pra soltar e puxar o poke toda hora heala 1k uhehuehee

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