Estou com uma duvida
Eu tiro o Limite do meu client usando esse teu programa ae, e depois pra adiciona + spr eu posso utilizar dat editor?
Ele é dat e spr editor, mas se você quer usar outro, acho que não abre. Me falaram que o Utimate Dat Editor abre, mas não testei. Se o dat editor que você usa tem configuração externa, é só por pra 4 bytes.
você utiliza o Ultimate dat editor? ou um dat editor com bytes 4?
se sim, poderia disponibilizar para dowload?
E você pediu dowload da SPR "PDA - Pokemon dash advanced"
http://www.mediafire.com/download/77i414v1hy187fj/Client+v1.9+-+v2.9.rar
caso queria o servidor para testa o limite.. tai o link do topico
http://www.xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/










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Substitua seu things.lua na pasta modules>game_things por este
filename = nil loaded = false function init() connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) end function terminate() disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) end function setFileName(name) filename = name end function isLoaded() return loaded end function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) local datPath, sprPath if filename then datPath = resolvepath('/things/' .. filename) sprPath = resolvepath('/things/' .. filename) else datPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia') sprPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia') end if version >= 854 then g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor) end local errorMessage = '' if not g_things.loadDat(datPath) then errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load dat file, please place a valid dat in '%s'", datPath) .. '\n' end if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath) end loaded = (errorMessage:len() == 0) if errorMessage:len() > 0 then local messageBox = displayErrorBox(tr('Error'), errorMessage) addEvent(function() messageBox:raise() messageBox:focus() end) disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) g_game.setProtocolVersion(0) connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) end end