E se no caso o player já tivesse tirado uma certa quantia de life do monster, Talvez fosse melhor você deixar:
local life = getCreatureHealth(target)
Por DuuhCarvalho, 27 de fev. de 2014 em Actions e Talkactions
E se no caso o player já tivesse tirado uma certa quantia de life do monster, Talvez fosse melhor você deixar:
local life = getCreatureHealth(target)
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E se no caso o player já tivesse tirado uma certa quantia de life do monster, Talvez fosse melhor você deixar:
local life = getCreatureHealth(target)
Amigo , assim da erro .
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Nossa.. bem útil dependendo do servidor
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Seria bom uma spells, eu gosto de spell.Zuera
Muito bom, aumentando cada vez mais o RPG do tibia.
Uma dica coloca tempo pra pode usa senão os cara vai usa todas hora.Vão solar morga hehehhe.
Editado Fevereiro 28 por RigBy
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Seria bom uma spells, eu gosto de spell.Zuera
Muito bom, aumentando cada vez mais o RPG do tibia.
Uma dica coloca tempo pra pode usa senão os cara vai usa todas hora.Vão solar morga hehehhe.
Pensei nisso, mais é só colocar pra que seja muito difícil ganhar o item..
Pq assim que usar o item o mesmo será removido, se o player so tiver 1 ele so usa 1 vez !
eu mesmo uso no meu ot como item vip. extremamente difícil de ganhar .
tem como colocar a funçao enves de monstro colocar para funcionar em outro player ?
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tem como colocar a funçao enves de monstro colocar para funcionar em outro player ?
onde tá :
isMonster(target)
troca por :
isPlayer(target)
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É um item que ao usar troca o seu health com o health da criatura .
Ex :
Ta quase morrendo da use no item e será curado de acordo com o health da criatura.
A criatura perderá life de acordo com seu health.
Simples , porém útil !
obs: Ao dar use no item o mesmo será removido!
Não terá de usar o item na criatura. Apenas der USE .
Vá em data / actions / scripts.
Cria um Arquivo.lua e coloca isso dentro :
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) target = getCreatureTarget(cid) if target > 0 then local life = getCreatureMaxHealth(target) if isMonster(target) then doCreatureAddHealth(cid, life) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) doCreatureAddHealth(target, -getCreatureMaxHealth(cid)) doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "O Item só funciona com Monster.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não está atacando nenhum Monster.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true endE em actions.xml cole a tag :
É isso.. Espero que seja útil para você !
comentem .
esqueci...
o player tem que está atacando o monster .
Editado Março 19 por DuuhCarvalho