Tipo isso?
local name = "Nome do monstro"
function onDeath(cid, corpse, killer)
if isMonster(killer[1]) and isPlayer(cid) and getCreatureName(killer[1]) == name then
doRemoveCreature(killer[1])
end
return true
end
Tipo isso?
local name = "Nome do monstro"
function onDeath(cid, corpse, killer)
if isMonster(killer[1]) and isPlayer(cid) and getCreatureName(killer[1]) == name then
doRemoveCreature(killer[1])
end
return true
end
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ou isso:
local name = "Nome do monstro"
function onDeath(cid, corpse, killer)
if isMonster(killer[1]) and isPlayer(cid) and getCreatureName(killer[1]) == name then
while TRUE do
doRemoveCreature(getCreatureByName(name))
if(not getCreatureByName(name)) then
break
end
end
end
return true
end
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Tipo isso?
local name = "Nome do monstro" function onDeath(cid, corpse, killer) if isMonster(killer[1]) and isPlayer(cid) and getCreatureName(killer[1]) == name then doRemoveCreature(killer[1]) end return true end
caralho mano isso msm eu tinha feito um parecido , mais deu erro ;s
MasterDino o seu funciona tb , mais n entendi mt seu script .. n entendo mt esse break tb ;s, explica ae
zip vou usar o seu ..
mais vou dar rep aos 2 vlw
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onDeath..
quando o player morrer pra X creature a creatura some .
Eu fiz um script pra quando o player usa itemX no itemY, ele é teleportado pra X posição e quando ele é teleportado aparece um monster perto dele .
ae eu quero que se caso ele morra pra esse monster o mesmo suma..
ou sumam todos os monster com nome 'X' no ot .
Editado Fevereiro 7 por DuuhCarvalho