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Sistema de Minerio + Refinamento
Por igorlabanca, 04 de fev. de 2014 em Scripts
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cara vou t dar rep+ só pelo modo q vc faz os pedidos, super bem explicado, faciitou mto para os scripters, da até vontade de fazer lendo isso, mas, to sem tempo, mais ta de parabéns pelo pedido !! vamo pessoal ajuda ele ae ! :X
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Miller seu preguiçoso você entende... que eu sei so não vale aquilo UHSUAHS
Faz ae por favor, tou precisando até hoje ![]()
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Oi amigo vou arrumar algum tempo e fazer para vc. Me adicione no skype pra ficar mais fácil
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killua vc vai postar ake o script?
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Vou sim
Tinha um Sistema desses aki em um dos meus Server, vou procura se acha ele postou aki pra vc
(Tenho mas de 150 Servers na Desktop)
Editado Fevereiro 17 por Shoguns
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Tinha um Sistema desses aki em um dos meus Server, vou procura se acha ele postou aki pra vc
(Tenho mas de 150 Servers na Desktop)
lol posta ss aueaueaueu obrigado!
Vou sim
vlw aguardando!
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Aqui está a mineração, vou fazer o de refinar depois.
local pedras = {5619, 5620} -- Id das pedras que podem ser mineradas
local maxTries = 5 -- Quantas vezes a pedra sera minerada para se transformar em outra
local pedrasExaustas = {5621, 5622} -- Id das pedras nas quais as pedras mineradas vao se transformar
local chance = 70 -- Chance em % de conseguir o iron ore
local vocations = {11, 21, 16} -- Vocacoes que podem minerar
local tempoQuebrada = 5 -- Tempo em minutos que a pedra permanece quebrada
local cooldown = 2 -- Em segundos
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local desc = tonumber(getItemSpecialDescription(itemEx.uid)) ~= nil and tonumber(getItemSpecialDescription(itemEx.uid)) or 0
local pos = getThingPos(itemEx.uid)
local a = math.random(1, #pedrasExaustas)
local idPedra = getItemIdByName(getItemName(itemEx.uid))
local function removeStone()
local t = getTileItemById(pos, pedrasExaustas[a])
if t then
doRemoveItem(t.uid, 1)
end
end
if isInArray(pedras, itemEx.itemid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 338192) > os.time() then
doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta cansado! Aguarde " .. getPlayerStorageValue(cid, 338192) - os.time() .. " segundos.")
return true
end
if not isInArray(vocations, getPlayerVocation(cid)) then
doPlayerSendCancel(cid, "Sua vocation nao pode minerar.")
return true
end
if tonumber(getItemSpecialDescription(itemEx.uid)) == nil or tonumber(getItemSpecialDescription(itemEx.uid)) < maxTries - 1 then
doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", desc + 1)
doPlayerSetStorageValue(cid, 338192, os.time() + cooldown)
local b = math.random(1, 100)
if b < chance then
doPlayerAddItem(cid, 5880, 1)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_BLOCKHIT)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce obteve um iron ore!")
else
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_HITAREA)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce falhou.")
end
elseif tonumber(getItemSpecialDescription(itemEx.uid)) == maxTries - 1 then
doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", 0)
doTransformItem(itemEx.uid, pedrasExaustas[a])
addEvent(removeStone, tempoQuebrada * 1000 * 60)
addEvent(doCreateItem, tempoQuebrada * 1000 * 60 + 200, idPedra, 1, pos)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_HITAREA)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "A pedra quebrou")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Aqui nao e lugar de minerar.")
end
return true
end
Editado Fevereiro 17 por Killua
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Editado Fevereiro 17 por igorlabanca
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- tem como fazer um tutorial pra colokar esse systema ?
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É só criar um arquivo.lua em actions/scripts e colocar meu código.
E registrar essa tag no xml:
<action itemid="2553" script="arquivo.lua"/>
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vlw por inquanto
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Parabéns Killua , Tá perfeito o script tava precisando disso mesmo.. vamos ver a o outro.. script tá quase igual o do Bronson Server !






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Primeiramente quero deixar bem claro que já conheço os sistemas de refinamentos ou "upgrades" para itens aqui do forum...
Porém esse que eu desejo é um pouco mais real e preciso dele para colocar no servidor que estou desenvolvendo...
Vamos lá, irei tentar explicar passo a passo:
1° Passo (Extraindo o Minerio)
O player da vocação (11, 16, 21) usa o item
(ID: 2553) Nessas Pedras
(ID's: 5619, 5620),
Com isso ele PODE OU NÂO Obter (70% Obter, 30% não obter) um Iron Ore
(ID:5880)
OBS² : Ao player usar a pick nas pedras e obter sucesso aparecerá o efeito na pedra (CONST_ME_BLOCKHIT = 3)
Menssagem no server log: (Você obteve 1 iron ore!)
OBS³: Caso o player use a pick e não obter sucesso aparecerá o efeito na pedra (CONST_ME_HITAREA = 9 )
Menssagem no server log: (Você Falhou!)
OBS³: Após 20 "pikaretadas" (use da pick na pedra) as pedras vão se "quebrar" transformando-as nos itens (ID's: 5621,5622)
2° Ultimo Passo (Refinamento)
Após o player de vocação (11, 16, 21) ter o Iron Ore
ele usará o iron hammer
nos itens definidos abaixo:
O player só pode refinar: (Sword's, Axe's, Club's, Helmet's. Armor's, Leg's, Shield's)
Nas Armas só aumentará o ATK e não a defesa. Obviamente nas armaduras e nos shields a defesa.
Abaixo segue a porcentagem de obter sucesso:
+1 (60%) +2 (50%) +3 (40%) +4 (30%) +5 (20%) +6 (10%) +7 (6%) +8 (4%) +9 (3%) +10 MÁXIMO (1%)
OBS¹: Caso o player obtenha sucesso Aparecerá o efeito no item (CONST_ME_CRAPS = 26)
e a Mensagem no server log (Você Refinou com sucesso)
OBS²: Caso o player não obtenha sucesso o item será transformado em um metal trash (ID: 2256) ainda com o efeito (CONST_ME_CRAPS = 26) .
e a Mensagem no server log (Você Falhou !)
Bom, esse sistema é de um servidor ao qual eu jogava, caso fiquem algumas duvidas eu fiz um video em 2012 (
por isso essa voz mimi) de como funciona o sistema.Bom pessoal então é isso !
espero que vocês possam me ajudar.
Obrigado.
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Editado Fevereiro 13 por igorlabanca