Ok vo testar daki a poko, ai eu mando resposta =D.
Tipo assim, eu cliquei pra ir na quest, tudo bem apareceu os pokes ea alavanca, OBS: a alavanca aparece ao mesmo tempo que os pokes, poderia colocar pra aparecer quando mata-se?, continuando apareceu a alavanca, eu cliquei nela, ai os pokes apareceram de novo, mas a proxima alavanca nao. e normal isso?




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Opa, acho que já encontrei o erro. Fui testar novamente, deu esse erro. Aí, fiz umas coisinhas no código, e funcionou perfeitamente.
function checkMonsters(area1, area2, pos, aid) local monstros = getMonstersInArea(area1, area2) local continue = true if #monstros < 1 then continue = false local a = doCreateItem(1945, 1, pos) doItemSetAttribute(a, "aid", aid) doSendMagicEffect(pos, 14) end if continue == true then addEvent(checkMonsters, 1000, area1, area2, pos, aid) end end function getMonstersInArea(area1, area2) local monsters = {} for x = area1.x, area2.x do for y = area1.y, area2.y do for z = area1.z, area2.z do monsterpos = {x=x,y=y,z=z,stackpos=253} monster = getThingFromPos(monsterpos) if ehMonstro(monster.uid) then table.insert(monsters, monster.uid) end end end end return monsters end local function getRecorderPlayer(pos, cid) local ret = 0 if cid and isPosEqual(getThingPos(cid), pos) then return cid end local s = {} s.x = pos.x s.y = pos.y s.z = pos.z for a = 0, 255 do s.stackpos = a local b = getTileThingByPos(s).uid if b > 1 and isPlayer(b) and getCreatureOutfit(b).lookType ~= 814 then ret = b end end return ret end ------------[[ Configurações. ]]------------ local cfg = { {1, {x = 1056, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1057, z = 7}}, --{valor da storage do clan, posição que o jogador deve ficar, posição para qual o mesmo será teleportado}, {2, {x = 1057, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1058, z = 7}}, {3, {x = 1058, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1059, z = 7}}, {4, {x = 1059, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1060, z = 7}}, {5, {x = 1060, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1061, z = 7}}, {6, {x = 1061, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1062, z = 7}}, {7, {x = 1062, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1063, z = 7}}, {8, {x = 1063, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1064, z = 7}}, {9, {x = 1064, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1065, z = 7}}, } local rank = { need = true, --Precisará estar em x rank? [true/sim] [false/não] what_rank = 5, --Se colocar true acima, configure aqui o rank necessário. } -----------[[ Fim das configurações. ]]--------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for a, b in pairs(cfg) do local pos = getRecorderPlayer(b[2]) if not isPlayer(pos) then return doPlayerSendCancel(cid, "One or more players aren't in the correct clan's place.") elseif rank.need == true then if getPlayerStorageValue(pos, 862281) <= (rank.what_rank - 1) then return doPlayerSendCancel(cid, "One or more players aren't at rank "..rank.what_rank..".") end end end for c, d in pairs(cfg) do local pos = getRecorderPlayer(d[2]) doTeleportThing(pos, d[3]) doPlayerSendTextMessage(pos, 27, "Good luck!") doSendMagicEffect(getThingPos(pos), 14) addEvent(function() local monsters = {{"Pikachu", {x = 1050, y = 1058, z = 7}}, {"Magikarp", {x = 1051, y = 1058, z = 7}}} local posi = {x = 1049, y = 1054, z = 7} --Coordenadas da posição superior esquerda da área. local posis = {x = 1057, y = 1061, z = 7} --Coordenadas da posição inferior direita da área. local pos = {x = 1053, y = 1058, z = 7} --Onde a alavanca será criada. for i = 1, #monsters do doCreateMonster(monsters[i][1], monsters[i][2]) end checkMonsters(posi, posis, pos, 19381) end, 5*1000) end return true endEditado Janeiro 10 por zipter98