Tenta assim:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 8)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2389)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1)setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -100, -10, -100, -5)arr = {{3}}local area = createCombatArea(arr)setCombatArea(combat, area)function onCastSpell(cid, var)local item = {itemid = 2389, count = 1}if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= item.count thendoPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, item.count)return doCombat(cid, combat, var)elsedoPlayerSendCancel(cid, "You need .. item.count .. "x of " .. getItemNameById(item.itemid) .. to use this tune.")endend






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ai galera eu fiz uma runa que funciona da seguinte forma eu seleciono a runa e direciono ao oponente ela tira um dano, some um item da bolsa e ele aparece no chão onde ele atacou, mas tem um problema quando o item que vai ser retirado está em algum slot ele ao invés de tirar dano curo o monstro
to sem entender o que porra é essa, então se alguém poder mim ajudar agradeço muito ^^
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