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derivado

Como Editar as tags de adc o novo pokémon!

Por AnjoCelestial, 23 de nov. de 2013 em Tutoriais para Iniciantes

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AnjoCelestialA
23 de novembro de 2013 às 13:01

Percebi que bastantes iniciantes, estão com dúvida em editar a: configuration, criar tags, etc..

Neste tutorial vocês irão aprender como o fazer.

Separador+de+Texto+1.jpg

Vá em Data/monsters e Crie o novo pokemon.xml e depois adicione ele no monsters.xml

Vá em Lib/Configuration e faça isso:

Em 'movestable' onde ficam os ataques, basta coloca-los seguindo este exemplo de ataques:

["NOME DO POKEMON NOVO"] = {move1 = {name = "Dragon Claw", level = 85, cd = 15, dist = 1, target = 1, 
f = 60, t = "dragon"},
move2 = {name = "Ember", level = 85, cd = 10, dist = 10, target = 1, f = 42, t = "fire"},
move3 = {name = "Flamethrower", level = 85, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"},
move4 = {name = "Fireball", level = 85, cd = 25, dist = 10, target = 1, f = 75, t = "fire"},
move5 = {name = "Fire Fang", level = 85, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "fire"},
move6 = {name = "Raging Blast", level = 85, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"},
move7 = {name = "Fire Blast", level = 85, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 115, t = "fire"},
move8 = {name = "Wing Attack", level = 90, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"},
move9 = {name = "Magma Storm", level = 95, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "fire"},
move10 = {name = "Scary Face", level = 90, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"},
move11 = {name = "Rage", level = 85, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "dragon"},

Coloque os ataques que desejar.

Obs: Lembrando que ' f ' é força pra quem não sabe.

 

Em Status Pokemon (Kanto ou Johto) você pode colocar isto:

["NOME DO NOVO POKEMON"] = {offense = 8.5, defense = 7.8, specialattack = 11, vitality = 7.8, 
agility = 167, exp = 209, level = 85, type = "TIPO DELE", type2 = "2 TIPO DELE"},

Assim você poderá balancear a seu gosto.

 

Depois em Fotos adicione ele:

["NOME DO NOVO POKEMON"]= XXXX,

Em ' XXXX ' você coloca o ID do portrait dele.

 

Depois em Pokescatch o adicione:

["NOME DO NOVO POKEMON"] = {chance = XXXX, corpse = YYYY},

Em ' XXXX ' a chance de capturar ele e em ' YYYY ' o Id do Corpse dele.

 

Depois em Newpokedex adicione isto:

["NOME DO NOVO POKEMON"] = {gender = 875, level = XXXX, storage = 100, stoCatch = 666006},

Em ' XXXX ' coloca o level dele.

 

Em OldPokedex adiceone-o:

{"NOME DO NOVO POKEMON", XXXX, 1006},

Em ' XXXX ' o level dele.

 

E se for adicionar alguma habilidade no pokemon deve-se ir no final.

Por Exemplo: No caso dele atravessar a parede (GhostWalk).

  • Deve se por isto:
["ghostwalk"] = {"Gastly", "Haunter", "Gengar", "Shiny Abra", "Shiny Gengar", "Misdreavus", 
"NOME DO NOVO POKEMON"},

Separador+de+Texto+1.jpg
Sei que é simples, mas fiz um tutorial básico para os iniciantes não ficarem com dúvida neste assunto.

post-374834-0-53448600-1385218861.jpg

Editado Novembro 28 por vital900

OmegaO
25 de novembro de 2013 às 12:35

Por se tratar de um tutorial, vou mover para aprovação de tutoriais. Todos os tutoriais devem ser postados lá para que sejam avaliados e movidos para a seção adequada.

Anubis18A
27 de novembro de 2013 às 09:53

Otimo tutorial....

 

Fiz tudo isso e o pokemon agora aparece no /bc pokemon.... porem nao sai da ball e agora???

heavy2H
27 de novembro de 2013 às 11:38

Não sai da ball pq provavelmente vc não coloco a sprite certá no Pokemon.Xml :)

Anubis18A
27 de novembro de 2013 às 22:31

Não era isso... expliquei mal.... o pokemon ate sai da ball porem quando coloca de volta ele buga... vai aparecendo varios....

vital900V
28 de novembro de 2013 às 12:54

Favor melhorar a formatação.

AnjoCelestialA
28 de novembro de 2013 às 14:03

Favor melhorar a formatação.

 

Meu lindo minha formatação não está em spolier porque é um tutorial curto e simples,está completamente correto ao tamanho não tem nehum erro.

vital900V
28 de novembro de 2013 às 18:43

 

Favor melhorar a formatação.

 

Meu lindo minha formatação não está em spolier porque é um tutorial curto e simples,está completamente correto ao tamanho não tem nehum erro.

 

 

Meu 'lindo'. Como você não o fez eu formatei o seu tutorial pois ele estava pecando neste assunto.

Obs: Continha muitos erros gramaticais e estava pessimamente formatado.

Percebi que bastantes iniciantes, estão com dúvida em editar a: configuration, criar tags, etc..

Neste tutorial vocês irão aprender como o fazer.

Separador+de+Texto+1.jpg

Vá em Data/monsters e Crie o novo pokemon.xml e depois adicione ele no monsters.xml

Vá em Lib/Configuration e faça isso:

Em 'movestable' onde ficam os ataques, basta coloca-los seguindo este exemplo de ataques:

["NOME DO POKEMON NOVO"] = {move1 = {name = "Dragon Claw", level = 85, cd = 15, dist = 1, target = 1, 
f = 60, t = "dragon"},
move2 = {name = "Ember", level = 85, cd = 10, dist = 10, target = 1, f = 42, t = "fire"},
move3 = {name = "Flamethrower", level = 85, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"},
move4 = {name = "Fireball", level = 85, cd = 25, dist = 10, target = 1, f = 75, t = "fire"},
move5 = {name = "Fire Fang", level = 85, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "fire"},
move6 = {name = "Raging Blast", level = 85, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"},
move7 = {name = "Fire Blast", level = 85, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 115, t = "fire"},
move8 = {name = "Wing Attack", level = 90, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"},
move9 = {name = "Magma Storm", level = 95, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "fire"},
move10 = {name = "Scary Face", level = 90, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"},
move11 = {name = "Rage", level = 85, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "dragon"},

Coloque os ataques que desejar.

Obs: Lembrando que ' f ' é força pra quem não sabe.

 

Em Status Pokemon (Kanto ou Johto) você pode colocar isto:

["NOME DO NOVO POKEMON"] = {offense = 8.5, defense = 7.8, specialattack = 11, vitality = 7.8, 
agility = 167, exp = 209, level = 85, type = "TIPO DELE", type2 = "2 TIPO DELE"},

Assim você poderá balancear a seu gosto.

 

Depois em Fotos adicione ele:

["NOME DO NOVO POKEMON"]= XXXX,

Em ' XXXX ' você coloca o ID do portrait dele.

 

Depois em Pokescatch o adicione:

["NOME DO NOVO POKEMON"] = {chance = XXXX, corpse = YYYY},

Em ' XXXX ' a chance de capturar ele e em ' YYYY ' o Id do Corpse dele.

 

Depois em Newpokedex adicione isto:

["NOME DO NOVO POKEMON"] = {gender = 875, level = XXXX, storage = 100, stoCatch = 666006},

Em ' XXXX ' coloca o level dele.

 

Em OldPokedex adiceone-o:

{"NOME DO NOVO POKEMON", XXXX, 1006},

Em ' XXXX ' o level dele.

 

E se for adicionar alguma habilidade no pokemon deve-se ir no final.

Por Exemplo: No caso dele atravessar a parede (GhostWalk).

  • Deve se por isto:
["ghostwalk"] = {"Gastly", "Haunter", "Gengar", "Shiny Abra", "Shiny Gengar", "Misdreavus", 
"NOME DO NOVO POKEMON"},

Separador+de+Texto+1.jpg

Sei que é simples, mas fiz um tutorial básico para os iniciantes não ficarem com dúvida neste assunto.

post-374834-0-53448600-1385218861.jpg

Editado Novembro 28 por vital900

heavy2H
28 de novembro de 2013 às 19:27

Agora sim o topico está "Entendivel" antes não dava pra entender nada, mesmo eu já sabendo do conteudo imagina os iniciantes..

Editado Novembro 28 por heavy2

GabrieltxuG
29 de novembro de 2013 às 10:38

agora já da para entender, vou mover para tutoriais de derivados, obrigado por compartilhar.