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Char no Tibia: Mage Canniball

17 de novembro de 2013 às 22:26
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20 de novembro de 2013 às 14:18
Vagas abertas para Scripter e Programador.
4 anos depois...
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25 de abril de 2018 às 15:43
O recrutamento neste pedido foi encerrado por falta de movimento.
Este tópico está fechado e foi movido para Formação de Equipe - Tópicos Fechados.
+ Caso não tenha sido concluido o recrutamento você poderá criar outro tópico.
* Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado.
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Grupo: Campones
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Nosso Objetivo:
A nossa equipe tem como responsabilidade recuperar o RPG que foi se perdendo com o passar do tempo, sem sair é lógico do conceito Tibia. Nossa equipe é dedicada, esforçada, e talentosa. Planejamos um ambiente de onde não é somente o level que importa, é a sua capacidade, sua inteligência e destreza no campo de batalha, para isso vamos precisar de incríveis sistemas para oferecer a vocês total satisfação em jogo! Desenvolvemos vocações próprias, perfeitamente equilibradas, bem feitas e de modo que se adequem a jogabilidade que pretendemos fornecer.
Tópico de exposição de mapas do projeto:
http://www.xtibia.com/forum/topic/224048-show-off-elenor-ats/
Classes:
Basicamente são três classes contendo duas ramificações para cada uma (exceto mages que terão três). Segue abaixo uma pequena descrição de cada uma:
- Warrior:
Dominadores das armas de curto alcance, sempre em constante e árduo treinamento físico, guerreiros natos indispensáveis na frente de combate. peritos em combates corporais, possuem uma avantajada vitalidade comparada a outras classes, uma grande força física capaz de carregar mais peso, trajarem pesadas armaduras e manusearem grandes e potentes armas. Brandem desde a mais leve a mais afiada espada e os mais equilibrados machados até a maior e mais pesada clava, fazendo de seus ataques rápidos e poderosos.
- Mage:
Sábios, estudiosos, dispõem de sua mana (energia mágica) para executar seus feitiços aprendidos ao estudar antigos livros e pergaminhos de ensinamentos mágicos. Voltados para os antigos ensinamentos, mages estão em constante aprendizado, lendo e explorando seus poderes até o seu limite. Seus feitiços são inspirados nos elementos naturais, a capacidade dessa classe até então é desconhecida, afinal sempre aparecem noviços na arte da feitiçaria, mas poucos atingem o seu frenesi. Geralmente usam cajados ou livros, carregam pouco peso e possuem pouca vitalidade, porem seus feitiços são extremamente poderosos, sem contar com sua imensa energia mágica.
- Archer:
Mestres em relação a efetuar ataques em distância, tudo que possa ser arremessado é um reconhecido perigo na mão dessa classe. Arcos, bestas, lanças, tudo é mortal, classe aprimorada pela raça élfica que inovaram a relação entre homens e arcos. Altos danos, capacidade de carregar peso médio assim trajando armaduras leves, boa vitalidade, boa energia mágica, além de mínimas habilidades com leves espadas, adagas e feitiços. A ótima agilidade para se manterem distantes de seus oponentes fazem dos archers a mais equilibrada das classes, geralmente ensinadas aos iniciantes em combate. O seu único ponto fraco e não possuir uma maestria agradável em combate corporal.
(As classes secundárias ainda não serão reveladas).
Equipe Atual:
Ficha para Inscrição:
Nome/Nick:
Área desejada:
Tempo disponível:
Nível de experiência:
Trabalhos(Opcional):
Skype:
Editado Dezembro 2 por Wiliner