Vou tentar montar pra ti, é fácil.
Só que não estou em casa e então preciso ver se ela funciona como script;
Já edito.
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Vou tentar montar pra ti, é fácil.
Só que não estou em casa e então preciso ver se ela funciona como script;
Já edito.
o Script pra ela seria MoveEvent function "onStepIn", o meu problema é que não estou conseguindo fazer o player ou monstro ficar preso no item... tentei a Condition_Paralyze, mas os players andam mesmo com forma super forte do tipo (-99999999, 0, -9999999, 0).
eu queria que impedisse totalmente o movimento. ^^
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É só por a tag abaixo:
mayNotMove(cid, true)
Dentro da parte do script e pronto.
Falta só configurar o tempo, se quiser, posta o script e eu arrumo pra ti.
E para remover a 'paralização', basta por para executar tag com valor "false".
Boa sorte.
Editado Novembro 16 por Adriano Swatt
function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == 1 then -- Passou Player doSendMagicEffect(pos, 0) elseif isCreature(cid) == 1 then -- Passou Bicho doSendMagicEffect(pos, 3) end doPlayerAddHealth(cid, -30) doTransformItem(item.uid,4209) doDecayItem(item.uid) return 1 end
Aonde eu encaixo essa tag no code ?
script legal, mas vai encher o saco dos players ![]()
essa é a ideia, quero colocar esse script em uma spell... Mas claro que também vou criar uma spell para se soltar da trap algo como "pisotear armadilha"!
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Tenta assim:
local tempo = 30 -- tempo em segundos
function onStepIn(cid, item, pos)
if isPlayer(cid) == 1 then
-- Passou Player
doSendMagicEffect(pos, 0)
elseif isCreature(cid) == 1 then
-- Passou Bicho
doSendMagicEffect(pos, 3)
end
doPlayerAddHealth(cid, -30)
mayNotMove(cid, true)
addEvent(Liberar, tempo * 1000, cid)
doTransformItem(item.uid,4209)
doDecayItem(item.uid)
return 1
end
function Liberar(cid)
mayNotMove(cid, false)
end
Fiz correndo pois não estou em casa e estou indo assistir filme na minha sogra...
Porém, teste aí e poste o resultado.
Boa sorte.
Funcionou em players mas em monstros eles não travam se puder ajudar assim que possível, ficarei muito grato!
ja ganhou seu REP+ por ajudar, valeu !
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Teste assim:
local tempo = 30 -- tempo em segundos
function onStepIn(cid, item, pos)
if isPlayer(cid) == 1 then
-- Passou Player
mayNotMove(cid, true)
addEvent(Liberar, tempo * 1000, cid)
doSendMagicEffect(pos, 0)
elseif isCreature(cid) == 1 then
-- Passou Bicho
mayNotMove(cid, true)
addEvent(Liberar, tempo * 1000, cid)
doSendMagicEffect(pos, 3)
end
doPlayerAddHealth(cid, -30)
mayNotMove(cid, true)
addEvent(Liberar, tempo * 1000, cid)
doTransformItem(item.uid,4209)
doDecayItem(item.uid)
return 1
end
function Liberar(cid)
mayNotMove(cid, false)
end
Não sei se usa "cid" mesmo para monster, mas teste aí.
ainda não funcionou, talvez não seja "cid" que se usa para monstros. Mas se não for qual seria ?
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Cara, já que é pra funcionar em tudo que passar pelo tile, testa assim:
local tempo = 30 -- tempo em segundos
function onStepIn(cid, item, pos)
doPlayerAddHealth(cid, -30)
mayNotMove(cid, true)
addEvent(Liberar, tempo * 1000, cid)
doTransformItem(item.uid,4209)
doDecayItem(item.uid)
return 1
end
end
function Liberar(cid)
mayNotMove(cid, false)
end
Sei lá, é que não estou em casa agora e não estou achando a função exata para este script verificar o monstro.
Boa sorte.
Editado Novembro 16 por Adriano Swatt
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Não adianta usar mayNotMove em monstros, não vai funcionar.
Use doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)).
Tá aqui o script:
local tempo = 30 -- Tempo em segundos
function onStepIn(cid, item, pos)
if isMonster(cid) then
doCreatureSetStorage(cid, "base_speed", getCreatureBaseSpeed(cid))
doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
else
mayNotMove(cid, true)
end
doCreatureAddHealth(cid, -30)
addEvent(function() if not isCreature(cid) then return true end if isMonster(cid) then doChangeSpeed(cid, getCreatureStorage(cid, "base_speed")) else mayNotMove(cid, false) end end, tempo*1000)
doTransformItem(item.uid, 4209)
return true
endEditado Novembro 16 por LuckOake
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Não adianta usar mayNotMove em monstros, não vai funcionar.
Use doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)).
Tá aqui o script:
local tempo = 30 -- Tempo em segundos function onStepIn(cid, item, pos) if isMonster(cid) then doCreatureSetStorage(cid, "base_speed", getCreatureBaseSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) else mayNotMove(cid, true) end doCreatureAddHealth(cid, -30) addEvent(function() if not isCreature(cid) then return true end if isMonster(cid) then doChangeSpeed(cid, getCreatureStorage(cid, "base_speed")) else mayNotMove(cid, false) end end, tempo*1000) doTransformItem(item.uid, 4209) return true end
Ah sim, muito interessante.
Na verdade o script pega a velocidade do monstro e depois subtrai, tornando então velocidade zero, ou seja, monster parado.
Interessante.
Obrigado por contribuir, pois estava quebrando a cabeça para isso.
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Ola galera, queria um script que quando vc pisa numa "Jungle Maw"
ela te prende por 30 segundos. Impossível de se mover para nenhum lado...
ID: Jungle Maw (aberta) = 4208
ID: Jungle Maw (Fechada) = 4209
se alguém puder ajudar ficarei muito grato! REP+
Editado Novembro 16 por Fabiian