Tente ve com Fireelement,ele que manja disso
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Como eu posso fazer direito essa formula?
Por Tony Araujo, 07 de nov. de 2013 em Resolvidos
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Pô, pdc então. só deixar ele comentar aqui mesmo .
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Tente add ele no face Gabriel Linhares
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Mano, adicionar por nome é foda.
Manda o link ai .
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o para de ficar falando o nome dele nos topicos, ele num gosta nao, ele ja me chamo atençao por causa disso, toma cuidado ai u.u
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Conheço o cara lá brother. Relaxa .
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tbm conheço brother, so to avisando q ele nao gosta, mas ele é um dos cara que ainda atende essa area aqui, geralmente ele so esta disponivel final de semana, dia de semana ele da uma passada aki ainda.
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Man,sou rl do cara,ele ta on sempre no face,
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Ninquem vai poder me ajudar? =/
uint16_t Monsters::getLootRandom()
{
return (uint16_t)std::ceil((double)random_range(0, MAX_LOOTCHANCE) / g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_LOOT));
}
Você inseriu isso:
player->getDurability();
Aí eu te pergunto: Onde você declarou o objeto player nessa função, para usar o método getDurability() nele?
Tchau.
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Fera, será qe tem como dar akela ageitadinha pra min? <3






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Bom galera, eu estou criando no meu servidor, um sistema de luck, para adicionar na armadura, assim como existe no MU.
Que almenta a chance de drop items do monstro, assim como existe no PXG.
Bom, eu coloquei um sistema de durabilidade, que eu encontrei na OTland , que adiciona somente mais um atributo.
Então ai tudo certo, então eu tentei fazer uns "paranues", de tentar manjar em codigos para fazer direitinho, e que funcionasse.
Porém na hora de compilar, deu uns erros.
na vdd, só um.
Eu Usei os seguintes codigos :
Player.Cpp
Editado Novembro 7 por OrochiElf