Essa seção não deve ser usada para pedidos ou dúvidas, temos uma seção específica para isso. Por favor, preste mais atenção da próxima vez.
Movido para Pedidos e Dúvidas - Scripting.
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double topico omega da um jeito ae ne, me ajuda ai fera.
mals gente é porque ngm me respondeo no primeiro ai criei otro mals mais ainda tem auguem q possa me ajudar
Auguem Me Ajude Plyss
auguem me ajuda pf
AUGUEMMMMMMMMMMMMMMMMMM ME AJUDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA PLYSSSSSSSSSSS
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Eu nunca vê uma armor hitar amigo... creio que para isso acontecer tenho que modificar as sources.
cara essa armor ela é asim quando o player inimigo ataca vc e da dano mais que 700 essa armor solta gelo en volta do player q tomou o hit exemplo
a cada dano acima de 300 ele tem uma change de 10 porcento de dar slow e status de gelo em uma pequena área en volta do player
Eu nunca vê uma armor hitar amigo... creio que para isso acontecer tenho que modificar as sources.
Nada disso, sources, modificar só para isso ? Numca! Isso é muito simples, utilizando statschange e storage de onequip e remover storage de ondeequip, fica muito simples, só n faço agr pq to sem tempo...
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Desculpa por dizer besteiras então...
@nowsz
Então isso é no movements?
SNOWSZ AJUDA EU AE PLYS TO PRESIZAANDO PF VE AE OQ SE PODE FASER PLYS
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues() return -200, -200 end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") -- Itemid da armadura local armor_id = 1967 -- Chance em porcentagem de lançar a magia local chance = 10 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type ~= 1 or not isPlayer(cid) then return true end if value >= 500 then if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_ARMOR).itemid == armor_id then local random = math.random(100) if random <= chance then doCombat(cid, combat, var) return true end end end return true end
Crie um arquivo com esse código e salve-o como armordamage.lua em creaturescripts/scripts. Em seguida, abra o login.lua e o creaturescripts.xml.
Login.lua: adicione isso perto dos outros registerCreatureEvent:
registerCreatureEvent(cid, "Ice_Armor")
creaturescripts.xml: adicione essa tag:
<event type="statschange" name="Ice_Armor" event="script" value="armordamage.lua"/>
Não testei, mas o que é pra acontecer é dar 200 de dano de gelo numa área de exori ao redor do jogador com a armadura. A armadura deve ser configurada no código acima e a chance que tem de acontecer isso. O dano que precisa tomar pra ativar essa chance é 500.
omega blueheaven eu tentei aki mais n funfo veio tem como ve se ae pode funcionar se n der vc ve oq pode ser pf
ajuda ae pessoal plys
omega eu tentei akie veio mais n deu en nada manow tem como vc ver oq é pf
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Tópico fechado e movido para pedidos e dúvidas resolvidos para que o usuário aprenda a respeitar as regras. Não faça mais double ou triple posts em um prazo tão curto. Leia as regras.





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Auguem Pode Me Ajuda Se Eu estiver postando no lugar errado por favor que movao mas vamos la Eu Preciso De Ajuda Tipo eu queria uma armor que quando vc colocasse ela no seu set eo outro player te desse um hit mais do que 500 ela teria uma chance de soltar ice em volta do player q tomou o hit acertando o otro player paralyzando ele e depois stunando ice de 200 em 200 Auguem Poderia Me Ajudar Reep +
Auguem PF