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dúvida

Como mudar dano das magias

Por ricardo1martins2, 20 de set. de 2013 em Scripts

resolvido
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3.2k
20 de setembro de 2013 às 14:48

Então, eu baxei um mapa pronto de um ot, e estava tudo certo só que quando usei o exori gran deu um dano de 6k

como eu faço pra diminuir isso?

20 de setembro de 2013 às 14:51

Data/spells/spells.xml e procura pelo "exori gran" e edita a teu gosto.

20 de setembro de 2013 às 15:34

mas la só aparece isso:

<instant name="Fierce Berserk" words="exori gran" lvl="70" mana="340" prem="1" needweapon="1" exhaustion="1500" needlearn="0" event="script" value="attack/fierce berserk.lua">
<vocation id="4"/>
<vocation id="8"/>
e no scrip fierce berserk.lua tem isso :
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)
local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1)
setCombatArea(combat, area)
function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)
local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 8, level / 9
return -(skillTotal * 2.4 + levelTotal), -(skillTotal * 9 + levelTotal)
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
lovenina12L
21 de setembro de 2013 às 00:03

nisso aqui vei

 

 

function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)
local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 8, level / 9
return -(skillTotal * 2.4 + levelTotal), -(skillTotal * 9 + levelTotal)
end

 

ali nessa linha >> local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 8, level / 9

nao sei ao certo como funciona mais e so voce ir diminuindo esses numeros 8 e 9 e tbm o 2.4 la em baixo que voce vai diminuindo o dano,

OmegaO
21 de setembro de 2013 às 01:29

Como o ProfissaoPK disse, você deve editar aqui:

function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 8, level / 9return -(skillTotal * 2.4 + levelTotal), -(skillTotal * 9 + levelTotal)end

Deixando mais simples:

function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)-- Voce pode usar os parâmetros level, skill e attack (respectivamente: level do jogador, maior melee skill e ataque da arma)local formula = (skill + level + attack) * 0.8 -- Aqui voce edita o dano que a magia vai dar a partir desses parâmetrosreturn formula*-0.7, formula*-1.3end

 

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Editado Outubro 31 por omega blueheaven