Esse 2 ai acho meio imposivel kkkkkk
Mas o 1 é no config lua que regula o tempo
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Esse 2 ai acho meio imposivel kkkkkk
Mas o 1 é no config lua que regula o tempo
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1º - config.lua
loginProtectionPeriod = 10 * 1000
2º - dá pra burlar e fazer uma farra
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Estão errados rsrs, no Global War mesmo, tem esse sistema, e não é possivel burlar.
Mas como pelo jeito é pago para adquirir um sistema desse, valeu aí os dois
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Huehuehuehuehuehue GOD Keilost(Sei la '-')
Mas acho que só pago mesmo um system bem feito.
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se usar as funções do mock, fica algo +- assim:
function onThink(cid, interval)
for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
local ping = getPlayerPing(cid)
if(ping > 0 and ping < 400) then
return true
else
addEvent(doRemoveCreature, 15000, cid)
end
end
end
obs: n testei (só exemplo..)
Editado Setembro 17 por fireelement
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Hehe.. Eu mesmo, tenho projetos alternativos rsrs..
Valeu, só isso que precisava, de uma base para eu aprimorar, não tinha conhecimento sobre essas funções.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Eu queria 2 sistemas que são semelhante ao do global:
- Ao logar, monstros não atacam o player por 10 segundos.
- Se cair a net do player, monstros param de atacar e ele loga apos 15 segundos