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spell

Como fazer magia de paralize

Por mrpunish, 04 de ago. de 2013 em Globalevents e Spells

magia
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mrpunishM
04 de agosto de 2013 às 03:57

Eu queria saber como fazer uma magia ke paraliza o alvo, e o alvo se transforma no boneco de gelo, estilo a magia da ice witch.

Editado Agosto 5 por mrpunish

gustavo32G
07 de agosto de 2013 às 17:10

Tenta esse:

 

-----Magic Paralyze-----

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_)

 

 

local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)

setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0)

setCombatCondition(combat, condition)

doSetCreatureOutfit(cid, 7171, 20000)

 

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

mrpunishM
07 de agosto de 2013 às 22:49

deu n :/

gustavo32G
07 de agosto de 2013 às 23:52

O que acontece ?

 

Você adicionou a tag da spell em "\data\spells" ?

Editado Agosto 7 por gustavo32

mrpunishM
09 de agosto de 2013 às 19:53

a magia n sai ;s ss adicionei

dyego2008D
11 de agosto de 2013 às 00:16

Os efeitos você pode mudar e por a Sua vontando... Essa spell foi criada por Mim então se alguem gostar e for utilizar ela Favor dar um REP+

 

 

local combat, area = createCombatObject(), createCombatArea(AREA_SQUARE1X1)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN)
setCombatArea(combat, area)
local condition = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)
for i = 7172, 7172 do
addOutfitCondition(condition, {lookTypeEx = i})
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YELLOW_RINGS)
local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -400)
setCombatCondition(combat, condition)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7)
end
setCombatCondition(combat, condition)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 

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