Uma simples função de mandar uma mensagem de texto não usa muita memória não, mas os parâmetros são diferentes:
doPlayerSendCancel(player, message)
doPlayerSendTextMessage(player, type, message)
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Uma simples função de mandar uma mensagem de texto não usa muita memória não, mas os parâmetros são diferentes:
doPlayerSendCancel(player, message)
doPlayerSendTextMessage(player, type, message)
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hmm então se eu trocar alguns DoPlayerSendCancel por alguns Do PlayerSendTextMenssage não vai afetar o server? em termos de memória e tals..
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Não, mas se mudar só o nome da erro, tem que por um parâmetro a mais do lado do "cid" ou pra quem vai mandar.
Que no caso seria o "type" que pode ser número ou por escrito:
MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = 18 MESSAGE_EVENT_ORANGE = 19 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE = 20 MESSAGE_STATUS_WARNING = 21 MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 22 MESSAGE_EVENT_DEFAULT = 23 MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 24 MESSAGE_INFO_DESCR = 25 MESSAGE_STATUS_SMALL = 26 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE = 27
O resto o Sky falou ![]()
Editado Maio 18 por Roksas
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é o erro já sei que da rsrs
Obrigado aos dois dúvida sanada.
@Roksas
Posso tirar uma dúvida via PM?
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Olá gostaria de saber se eu trocar a função doPlayerSendCancel pela função doPlayerSendTextMessage em algumas mensagens, pode comprometer algo no servidor? Ex: Exigir mais da memória,etc...
Obrigado desde já.