amigo, gostei da explicação, mais tente deixar essas tag em code, ficaria mais bonito exemplo:
assim.
mais tirando isso, acho que ira ajudar bastante gente. abraços.
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assim.
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REP+ PFV TO PRECISANDO
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Me diga pra que voçe precisa de resp+? o usuario da o resp se ele quiser. eu acho um desaforo esses usuarios pedindo resp+, no meu caso eu nunca precisei de resp.
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REP+ não é nada meu jóvem guerreiro..
Bastá você ajudar os outros de coração e em tróca você receberá
coisas muito melhóres no futuro.
Oque adianta ter reputação em um forum cheio de "Tibianos gordos e Nérds"?
Enfim, grato.
Editado Maio 8 por FenixBorges
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REP+ não é nada meu jóvem guerreiro..
Bastá você ajudar os outros de coração e em tróca você receberá
coisas muito melhóres no futuro.
Oque adianta ter reputação em um forum cheio de "Tibianos gordos e Nérds"?
Enfim, grato.
Concordoo Fenix.
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Óla Gente Vou Ensinar Como Criar Uma Wand com varios Elementos EX= ELA VAI HITAR : HOLY , FIRE , ICE , E ETC....
1° Vocês Vao Em Data/Weapons/Scripts e Copia o arquivo bust arrow...
Dentro Deve Tar Assim:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT,
CONST_ANI_BURSTARROW)
setCombatFormula
(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)
local area = createCombatArea({
{1, 1, 1},
{1, 3, 1},
Ai voce Trocam para:
w = {
[1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE},
[2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE},
[3] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE},
[4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE},
[5] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE},
[6] = {ef = 31, sh = 35, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE},
[7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE}
}
function onUseWeapon(cid, var)
min, max = atk min, atk max -- dano minimo e maximo
target = getCreatureTarget(cid)
if target ~= 0 then
wx = w[math.random(1, #w)]
doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh)
addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef)
end
return true
end
Dai Voces Vai Em Weapons abre Weapons.lua e bota la isso:
</wand>
<wand id="xxx" level="200" mana="13" min="0" max="0" type="earth" event="script" value="wand.lua"> <!-- Enforced Wand --> (nao muda nada de min e max)
<vocation id="1"/>
<vocation id="5"/>
Dae Voce Escolhe a wand que voce quiser e pega o ID da wand
Depois Vai Em Weapons e na wand q vc botou la caso vai ser essa
</wand>
<wand id="VOCE BOTA O ID AKI" level="200" mana="13" min="0" max="0" type="earth" event="script" value="wand.lua"> <!-- Enforced Wand -->
<vocation id="1"/>
<vocation id="5"/>
E pronto Galera Wand criada Agora So e Abrir o Ot Bota o ID Da wand q vc escolheu e usala
Bom Galera Ate o proximo Tutorial e SE AJUDEI REP+ nao cai o dedo
Editado Maio 4 por Alvarovictor