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globalevent

Script Random Area Random Monster

Por xS0NYx, 23 de abr. de 2013 em Globalevents e Spells

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random
area
monster
tfs
tibia
globalevents
s0ny
4
2.3k
xS0NYxX
23 de abril de 2013 às 13:32

~~ Informações do Script~~

 

Criador: xS0NYx
Versão Testada: TFS 0.3.6(8,54)
Descrição: O script faz nascer monstros aleatórios em areas aleatórias, "aleatório" pois você tem que definir antes que monstros farão isso e em que lugares terão isso..
Com esse script você pode fazer um random respawn, um respawn que nasça varios tipos de monstros diferentes..
Você pode fazer um respawn sem nem encostar no map editor..
Nesse caso aí eu programei pra ser uma hunt random.. agora só  adicionar mais monstros e pronto porque já está configurado a area.. também tem que adicionar mais monstros pra não ficar repetitivo..

 

 

~~ Instalação ~~

Crie um arquivo na pasta data/globalevents/scripts com nome resp.lua e adicione isto:


local positions =	--Areas onde os monstros nascerão randomicamente..
{
{x = 1007, y = 912, z = 5},
{x = 1011, y = 914, z = 5},
{x = 1008, y = 915, z = 5}
}

local m = {"Bandit", "Jya Boss", "Snake", "Great Snake"} -- Coloque os monstros que quer que nasça nas areas

function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 10% de chance
local pos = positions[math.random(1, #positions)]
local monster = m[math.random(1,#m)]
if(type(doCreateMonster(m[math.random(1,#m)], {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z}, false)) == "number") then
end
end
return true
end

 

Agora vá em data/globalevents e adicione isto no globalevents.xml:

<globalevent name="resp" interval="80" event="script" value="resp.lua"/>

 

Esse interval é de quanto em quanto tempo terá chance de nascer monstro em determinada area..

 

 

~~Video de demonstração~~

Editado Abril 24 por xS0NYx

SelimBredlyS
24 de abril de 2013 às 11:58

fuciono perfeitamente mais pra aumenta a velocidade de aparecer eu tenho que mexer aki é?

 

 

if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 10% de chance

 

ei so da pra nacer uma criatura ae quando mata que aparece outra é?

xS0NYxX
24 de abril de 2013 às 19:29

fuciono perfeitamente mais pra aumenta a velocidade de aparecer eu tenho que mexer aki é?

 

 

if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 10% de chance

 

ei so da pra nacer uma criatura ae quando mata que aparece outra é?

Pra aumentar a velocidade é no interval lá na tag do globalevents.xml como ta escrito no post e não, não precisa matar a creatura pra nascer outra, se ninguem matar vai continuar nascendo

Editado Abril 24 por xS0NYx

SelimBredlyS
25 de abril de 2013 às 16:40

e pego mais tem como deixa assim

quando chega a um certo numero de monstro pare de aparecer so apareça quando mata

tipo so aparecer 80 bixos e depois para