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pedido

Ajuda Spell

Por EduziTow, 21 de abr. de 2013 em Scripts

script
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EduziTowE
22 de abril de 2013 às 10:21

Ainda Continua Mesma Coisa Que Tava,So Pra Constar é Otserer 9.81

RoksasR
22 de abril de 2013 às 10:30

 

local combat = createCombatObject()

local meteor = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8.10, -280, -8.40, -280)

combat_arr = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

 

local combat2 = createCombatObject()

local meteor2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8.10, -280, -8.40, -280)

combat_arr2 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

local combat_area = createCombatArea(combat_arr)

setCombatArea(meteor, combat_arr)

function onTargetTile(cid, pos)

local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}

doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ME_18)

addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = combat})

end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

 

local combat_area2 = createCombatArea(combat_arr2)

setCombatArea(meteor2, combat_arr2)

function onTargetTile(cid, pos)

local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}

doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ME_18)

addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat2 = combat2})

end

setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

EduziTowE
26 de abril de 2013 às 19:02

 

local combat = createCombatObject()

local meteor = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8.10, -280, -8.40, -280)

combat_arr = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

 

local combat2 = createCombatObject()

local meteor2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8.10, -280, -8.40, -280)

combat_arr2 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

local combat_area = createCombatArea(combat_arr)

setCombatArea(meteor, combat_arr)

function onTargetTile(cid, pos)

local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}

doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ME_18)

addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = combat})

end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

 

local combat_area2 = createCombatArea(combat_arr2)

setCombatArea(meteor2, combat_arr2)

function onTargetTile(cid, pos)

local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z}

doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ME_18)

addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat2 = combat2})

end

setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

Como Eu Posso Te Falar,Continua A mesma Coisa é para otserver 9.81

DominusIgnisD
26 de abril de 2013 às 23:16

Saindo 5 stars, e hita na área em volta:

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -20, 0.5, 0)

local area = createCombatArea(AREA_CROSS1X1)
setCombatArea(combat, area)

function onCastSpell(cid, var)
   return doCombat(cid, combat, var)
end

 

Não entendi quase nada que tu disse, fiz baseado no que o Roksas tentou, só que bem simplificado.

SkymagnumS
26 de abril de 2013 às 23:44

Caralho, quanta complicação

 

http://pastebin.com/RMDqpRkU

EduziTowE
27 de abril de 2013 às 00:40

Caralho, quanta complicação

 

http://pastebin.com/RMDqpRkU

So Uma Coisinha,as stars estão vindo de \/ eu quero que saiam junto de /\

SkymagnumS
27 de abril de 2013 às 00:53

Assim esta bom?

 

B0DUZ96A[/pastebin]

EduziTowE
27 de abril de 2013 às 01:03

Assim esta bom?

 

B0DUZ96A[/pastebin]

To Vendo Você è Fan De Sobrenatural kk tbm sou

 

intao cara a magia é assim sabe a star que o player taca eu quero que junto com ela saia 3 entende a que estão saindo de traz

SkymagnumS
27 de abril de 2013 às 01:04

Tem como mandar uma print?

Editado Abril 27 por Skymagnum

EduziTowE
27 de abril de 2013 às 01:13

Tem como mandar uma print?

Tipo,a Stars Estão Vindo De << Eu Quero Que Elas Venham Junto Com Essa >>>

 

56295714.png

SkymagnumS
27 de abril de 2013 às 01:20

vKwybXQL[/pastebin]

EduziTowE
27 de abril de 2013 às 01:22

vKwybXQL[/pastebin]

Esta Quase,Agr Estão Saindo 2,Eu Quero Que Saia No Mesmo Tempo E Elas Focem Se Espandindo

 

Tipo Assim duuh.png

 

 

E Termine Assim

 

noobdocaralhodoente.png

SkymagnumS
27 de abril de 2013 às 01:25

qjzR5QWC[/pastebin]

EduziTowE
27 de abril de 2013 às 01:29

So Esta Saindo 1 Agora

SkymagnumS
27 de abril de 2013 às 01:30

BkQhhyjW[/pastebin]

Editado Abril 27 por Skymagnum