HE

[Encerrado] Areas

Por HesLife, 17 de abr. de 2013 em Tópicos Sem Resposta

2
428
HesLifeH
17 de abril de 2013 às 16:41

Bom, tenho essa magia aqui

 

elseif spell == "Hydro Cannon" then

local p = getThingPosWithDebug(cid)
local d = isCreature(target) and getCreatureDirectionToTarget(cid, target) or getCreatureLookDir(cid)

function sendAtk(cid, area, eff)
if isCreature(cid) then
  if not isSightClear(p, area, false) then return true end
  doAreaCombatHealth(cid, WATERDAMAGE, area, 0, 0, 0, eff)
  doAreaCombatHealth(cid, WATERDAMAGE, area, whirl3, -min, -max, 68)
end
end
for a = 0, 4 do

local t = {									 --alterado v1.4
[0] = {64, {x=p.x, y=p.y-(a+1), z=p.z}},
[1] = {65, {x=p.x+(a+1), y=p.y, z=p.z}},
[2] = {66, {x=p.x, y=p.y+(a+1), z=p.z}},
[3] = {67, {x=p.x-(a+1), y=p.y, z=p.z}}
}  

addEvent(sendAtk, 300*a, cid, t[d][2], t[d][1])
end

 

Eu queria que ela mandasse o efeito de acordo com a direção do pokemon que usou, porém numa area assim

{

{0, 0, 0, 0, 0},

{1, 1, 3, 1, 1},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

 

tipo seriam o mesmo efeito do hydro cannon normal só que iria adicionar + um deles em cada lado.. e tiraria o efeito 68 q tem la em cima..

a area original eh essa..

 

whirl3 = createCombatArea{

{0, 0, 0},

{1, 3, 1},

{0, 0, 0},

}

5 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 02:45
A questão neste tópico de suporte foi encerrada por falta de respostas. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta.

+ Caso a dúvida não tenha sido resolvida você poderá criar outro tópico solicitando ajuda.
* Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado.