Testa assim:
--- config by notle
death = 200 -- quando morre vai nascer com 200 de fome só edita
tp = 500 -- com 500 de fome ja começa a morrer
time = 2000 -- tempo que demora para sair life do player (1000 por segundos)
life = 5 -- porcentagem
lose = 200 -- quanto de velocidade que perde
--- config by notle
function onLogin(cid)
death_death(cid) -- não mexe
death_food(cid) -- não mexe
registerCreatureEvent(cid, "deathfood")
return 1
end
function death_death(cid)
if isCreature(cid) and getPlayerFood(cid) <= 10 then
doPlayerFeed(cid,death/2.8)
end
end
function death_food(cid)
if isCreature(cid) then
if getPlayerFood(cid) <= tp then
pc = getCreatureMaxHealth(cid)/100
doCreatureAddHealth(cid, -math.floor((pc*life)))
doChangeSpeed(cid,getCreatureBaseSpeed(cid)-lose)
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"-"..math.floor(pc*life).."", math.random(144,145))
end
end
addEvent(death_food,time,cid)
return 1
end
Aonde ta vermelho você ajusta quanto perde de SPeed





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Posts: 356
Reputação: +28
Gênero: Masculino
http://www.xtibia.com/forum/topic/209774-sistema-de-fome-para-os-players-by-notle/
Tipo do script: Actions, talkactions etc..
Protocolo (versão do Tibia): 8.60
Servidor utilizado: http://www.xtibia.com/forum/topic/138461-original-styller-yourots-premium-edition-25032013-860-war-system/
Nível de experiência: 3/5
Adicionais/Informações: Nesse link leva a um tópico que te da um sistema de fome..
Teria como por para deixar o player mais lento e com atributos na skill vamos por assim dizer 10% - em vez de tirar a vida..??
Vlw