troca local levelTotal, formula = level / 9, 0.3436 por
local levelTotal, formula = level / 1, 1.1 acho q da '-'
troca local levelTotal, formula = level / 9, 0.3436 por
local levelTotal, formula = level / 1, 1.1 acho q da '-'
Editado Março 31 por HesLife
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Char no Tibia: Frenetico Housedown

Não funcionou!
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KKKKK!
Ignore /\
Quanto menor a numeração menor o hit, pela exp do seu servidor vejo que não está mal o hit mas altere para
local levelTotal, formula = level / 9, 0.3436
POR:
local levelTotal, formula = level / 7, 0.1321
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Obrigado, pode fechar !
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Meus players estão reclamando que essa magia está hitando mais do que o normal, como posso fazer para balancear?
Obrigado!
KINA
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)
function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor)
local levelTotal, formula = level / 9, 0.3436
local normal, elemental = -(skill * attack * formula + levelTotal), math.ceil((skill * element * formula + levelTotal))
return normal/2, normal, -math.random(elemental/2, elemental)
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end