MAIS Atenção Mano Você Fes 2 Tópicos Iguais affff
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Char no Tibia: binhostylle

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Área Incorreta, tópico movido para Pedidos e Dúvidas - Scripting.
~~
Tenta assim amigo:
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)
end
Editado Março 18 por Roksas
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Char no Tibia: The Hunger Games

Pegou certinho.Área Incorreta, tópico movido para Pedidos e Dúvidas - Scripting.
~~
Tenta assim amigo:
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)
end
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Grupo: Herói
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Ok, não foi nada.
Só uma coisinha, procure não criar 2 tópicos totalmente iguais. E também poste na área correta.
Se tem um Pedido ou Dúvida, poste na seção Pedidos e Dúvidas do assunto
Design, Scripting, Mapping, etc...
Quando estiver em dúvida poste em Pedidos e Dúvidas - Geral
~~
Tópico movido para pedidos e dúvidas resolvidos.



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Grupo: Campones
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Char no Tibia: The Hunger Games
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)
end
Essa minha spells , Eu troquei o 3.4< balanciei ela , gostaria de saber como almento o quanto de spells eu lanço tipo eu uso ela solta 2 spells seguida , keria almentar para 5
Editado Março 18 por Roksas
ACRESCENTADO SPOILERS PARA MELHOR ORGANIZAÇÃO