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spell

[DUVIDA] SCripting spells

Por endreox, 18 de mar. de 2013 em Scripts

duvida
script
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endreoxE
18 de março de 2013 às 13:06

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

 

 

 

 

 

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

 

 

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,}

 

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)

 

end

 

 

 

Essa minha spells , Eu troquei o 3.4< balanciei ela , gostaria de saber como almento o quanto de spells eu lanço tipo eu uso ela solta 2 spells seguida , keria almentar para 5

Editado Março 18 por Roksas

ACRESCENTADO SPOILERS PARA MELHOR ORGANIZA&#199;&#195;O

pokemonfox123P
18 de março de 2013 às 13:14

MAIS Atenção Mano Você Fes 2 Tópicos Iguais affff

RoksasR
18 de março de 2013 às 13:17

Área Incorreta, tópico movido para Pedidos e Dúvidas - Scripting.

 

~~

 

Tenta assim amigo:

 

 

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,}

 

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)

end

 

 

Editado Março 18 por Roksas

endreoxE
18 de março de 2013 às 13:19

Área Incorreta, tópico movido para Pedidos e Dúvidas - Scripting.

 

~~

 

Tenta assim amigo:

 

 

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.4, 0, -3.4, 0)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,}

 

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)

end

 

 

Pegou certinho.
RoksasR
18 de março de 2013 às 13:22

Ok, não foi nada.

Só uma coisinha, procure não criar 2 tópicos totalmente iguais. E também poste na área correta.

Se tem um Pedido ou Dúvida, poste na seção Pedidos e Dúvidas do assunto

Design, Scripting, Mapping, etc...

 

Quando estiver em dúvida poste em Pedidos e Dúvidas - Geral

~~

 

Tópico movido para pedidos e dúvidas resolvidos.