SE
dúvida

Como criar movements ?

Por sergionilo, 11 de mar. de 2013 em Scripts

resolvido
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sergioniloS
11 de março de 2013 às 01:47

como fasso pra por exemplo por para o item ser de tal level e para que ele fassa a ação de adicionar ml por exemplo ao polo e tirar a ml adicionada ao tiralo ?

 

obrigado desde ja :) rep + pra quem ajudar e me encinar certinho ai, vlw :)

11 de março de 2013 às 10:32

Levante-se da cadeira do computador, vá ao parque, dê uma caminhada e pronto, você criou um movemento

sergioniloS
12 de março de 2013 às 15:18

U.P !

ThiagoBjiT
12 de março de 2013 às 15:40

Exemplo: Um book que só pode ser usado por certo level, quando você usa ele você recebe (ele adiciona) x ml (vamos supor que 3 ml) e quando você tira você perde o magic level?

sergioniloS
12 de março de 2013 às 15:45

sim isso mesmo :)

 

é assim por exemplo ? :

 

 

<movevent type="DeEquip" itemid="8904" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/>

<movevent type="Equip" itemid="8918" slot="shield" level="80" event="function" value="onEquipItem">

<vocation id="1"/>

<vocation id="5" showInDescription="0"/>

<vocation id="2"/>

<vocation id="6" showInDescription="0"/>

</movevent>

 

ou tem algo mais que eu presise especificar, por exemplo quando ele tirar o ekip é para ele tirar tanto de ml...? ou isso ja ta em outro .lua?

Editado Março 12 por sergionilo

ThiagoBjiT
12 de março de 2013 às 15:58

Sim, falta a parte do item no items.xml

 

Vá em: Pasta do seu OT/data/items/items.xml e vá até o item que você quer que dê magic level, quando você estiver no item você acrescenta essa linha lá no meio dele:

 

 <attribute key="magiclevelpoints" value="3"/>

 

Pronto! Quando o player colocar o item irá dá 3 ml (no caso é 3, você edite ai o tanto que você quiser), e quando ele retirar o item ele perde a ml.

sergioniloS
12 de março de 2013 às 16:04

nossa valeu mesmo cara :D REP + ^^

Editado Março 12 por sergionilo

12 de março de 2013 às 17:05

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