Levante-se da cadeira do computador, vá ao parque, dê uma caminhada e pronto, você criou um movemento
info
Grupo: Campones
Registrado: 04/01/09
Posts: 57
Reputação: +1
Gênero: Masculino

U.P !
Exemplo: Um book que só pode ser usado por certo level, quando você usa ele você recebe (ele adiciona) x ml (vamos supor que 3 ml) e quando você tira você perde o magic level?
info
Grupo: Campones
Registrado: 04/01/09
Posts: 57
Reputação: +1
Gênero: Masculino

sim isso mesmo ![]()
é assim por exemplo ? :
<movevent type="DeEquip" itemid="8904" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/>
<movevent type="Equip" itemid="8918" slot="shield" level="80" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="1"/>
<vocation id="5" showInDescription="0"/>
<vocation id="2"/>
<vocation id="6" showInDescription="0"/>
</movevent>
ou tem algo mais que eu presise especificar, por exemplo quando ele tirar o ekip é para ele tirar tanto de ml...? ou isso ja ta em outro .lua?
Editado Março 12 por sergionilo
Sim, falta a parte do item no items.xml
Vá em: Pasta do seu OT/data/items/items.xml e vá até o item que você quer que dê magic level, quando você estiver no item você acrescenta essa linha lá no meio dele:
<attribute key="magiclevelpoints" value="3"/>
Pronto! Quando o player colocar o item irá dá 3 ml (no caso é 3, você edite ai o tanto que você quiser), e quando ele retirar o item ele perde a ml.
info
Grupo: Campones
Registrado: 04/01/09
Posts: 57
Reputação: +1
Gênero: Masculino

nossa valeu mesmo cara
REP + ^^
Editado Março 12 por sergionilo
info
Grupo: Infante
Registrado: 13/10/08
Posts: 1.6k
Reputação: +420
Char no Tibia: Demonbholder

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.




info
Grupo: Campones
Registrado: 04/01/09
Posts: 57
Reputação: +1
Gênero: Masculino
como fasso pra por exemplo por para o item ser de tal level e para que ele fassa a ação de adicionar ml por exemplo ao polo e tirar a ml adicionada ao tiralo ?
obrigado desde ja
rep + pra quem ajudar e me encinar certinho ai, vlw 