A bag fishing fica aonde? No helmet, legs, aonde põe o ring (finja que é tibia
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[Encerrado] Ajuda quest Great Rod
Por narutochuuu, 20 de fev. de 2013 em Tópicos Sem Resposta
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A bag de fishing faz parte dos firstitems:
items = {1988, 1987, 2382, 2120, 7868, 2550, 7385, 2395, 2547}
o 7868 é a bag de fishing
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Sim cara, mas ela fica em que lugar? Dentro da backpack? No lugar do helmet, do ring, aonde fica a boots? Aonde essa bag fishing fica?
Finja que é tibia, tem o slot do helmet, armor, legs. Me diga qual é ![]()
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Ah sim.

Desses slots ele ta neste em baixo do escudo, essa parada azul aí e.e
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Troque o script do NPC por esse:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local stg = 15333 -- storage para falar com o npc
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if msgcontains(msg, 'mission') then
if getPlayerStorageValue(cid, stg) >= 1 then
selfSay("Sorry, you already completed this mission!!", cid)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay("Ooooh good! I'm looking for some rare items... They are: 50 ruby, 50 water pendant e 150 water gem. Do you have these items?", cid)
talkState[talkUser] = 1
end
end
---------------------------------------------------------
if (msgcontains(msg, "yes") or msgcontains(msg, "sim")) and talkState[talkUser] == 1 then
if doPlayerRemoveItem(cid, 12188, 50) and doPlayerRemoveItem(cid, 12170, 50) and doPlayerRemoveItem(cid, 12161, 150) and doPlayerRemoveItem(cid, 8261, 1) == TRUE then
selfSay("Thank you!", cid)
setPlayerStorageValue(cid, 102, 1) -- storage para liberar outfit
setPlayerStorageValue(cid, stg, 1) -- para ele nao fazer a missao novamente
doPlayerAddExperience(cid,12000) -- experiencia
local bags = getPlayerSlotItem(cid, 10)
doAddContainerItem(bags.uid, 12247, 1)
else
selfSay("Sorry, but you don't have one of these items.", cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif (msgcontains(msg, "no") or msgcontains(msg, "nao")) and talkState[talkUser] == 1 then
selfSay("Good bye '..getCreatureName(cid)..'.", cid)
talkState[talkUser] = 0
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Funfou \o/ Vlw Roskas +REP

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Não háde quê, disponha do XTibia
)
Reportado para que movam.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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+ Caso a dúvida não tenha sido resolvida você poderá criar outro tópico solicitando ajuda.
* Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado.



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Eu criei uma quest de npc que pede uns itens de drop em troca uma rod melhor, eu fiz uma bag de fishing tipo PBRO e coloquei as rods melhores "travadas" então precisa das quests para usá-las. Aí quando você completa a quest eu queria que ele removesse a great rod bloqueada e trocasse pela great rod pra usar, só que quando completa a quest ele fica na pokebag ao invés de ficar na bag de fishing, o npc:
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local stg = 15333 -- storage para falar com o npc local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'mission') then if getPlayerStorageValue(cid, stg) >= 1 then selfSay("Sorry, you already completed this mission!!", cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay("Ooooh good! I'm looking for some rare items... They are: 50 ruby, 50 water pendant e 150 water gem. Do you have these items?", cid) talkState[talkUser] = 1 end end --------------------------------------------------------- if (msgcontains(msg, "yes") or msgcontains(msg, "sim")) and talkState[talkUser] == 1 then if doPlayerRemoveItem(cid, 12188, 50) and doPlayerRemoveItem(cid, 12170, 50) and doPlayerRemoveItem(cid, 12161, 150) and doPlayerRemoveItem(cid, 8261, 1) == TRUE then selfSay("Thank you!", cid) setPlayerStorageValue(cid, 102, 1) -- storage para liberar outfit setPlayerStorageValue(cid, stg, 1) -- para ele nao fazer a missao novamente doPlayerAddExperience(cid,12000) -- experiencia local bags = getPlayerSlotItem(cid, 3) doAddContainerItem(bags.uid, 12247, 1) else selfSay("Sorry, but you don't have one of these items.", cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif (msgcontains(msg, "no") or msgcontains(msg, "nao")) and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Good bye '..getCreatureName(cid)..'.", cid) talkState[talkUser] = 0 end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())Alguém poderia me ajudar? o id 8261 é a vara bloqueada e a 12247 a great rod