teria que fazer 1 por 1 no spells.xml copiando e colando exemplo
<conjure name="Spike Sword" words="spike sword enchant fire" lvl="1" mana="100" soul="1" prem="0" reagentid="2383" conjureid="7744" conjurecount="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="function" value="conjureRune">
<vocation id="1">
<vocation id="2">
</conjure>
nos lugares
reagentid="2383" item original (ex: spike sword) [O ITEM QUE O PLAYER TEM QUE TER]
conjureid="7744" item que vai ficar (ex spike sword com fogo) [O ITEM DEPOIS QUE FOR ENCANTADO]
ajudei ? REP+ XD





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quero fazer, só que usar isso em Swords, Axes, Maces, de forma que após um tempo o item encantado volte ao normal.