chance='100/((#*(1/(@/2)))*(@/2))', -- Eu fiz essa equação para variar de +0 a +7 o item
--- Essa equação deve retornar em % a chance do item se refinar (0-100) 100 = sempre, 0 = nunca
maxlvl = 7,
blocked_ids = {2488,8881}
}
-- &a = weapon attack
-- &d = weapon defense
-- &s = shield defense
-- &p = armor defense
-- # = nivel do item
-- @ = max level
if not setItemName then
function setItemName(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'name',name)
end
function setItemArmor(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'armor',name)
end
function setItemDefense(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'defense',name)
end
function setItemAttack(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'attack',name)
end
function getItemAttack(uid)
return getItemAttribute(uid,'attack')
end
function getItemDefense(uid)
return getItemAttribute(uid,'defense')
end
function getItemArmor(uid)
if type(uid) == 'number' then
return getItemAttribute(uid,'armor')
else
return getItemInfo(uid.itemid).armor
end
end
end
function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
if (getItemArmor(uid) and getItemArmor(uid) ~= 0 and not getItemInfo(uid.itemid,'attack') and not getItemInfo(uid.itemid,'defense') and getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
return true
end
return false
end
function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
uid = uid or 0
local f = getItemWeaponType(uid)
if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
return TRUE
end
return FALSE
end
function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
uid = uid or 0
if getItemWeaponType(uid) == 4 then
return TRUE
end
return FALSE
end
function getWeaponLevel(uid) -- Function by Mock the bear.
uid = uid or 0
local name = getItemName(uid)
local lvl = string.match(name,'+(%d)')
return tonumber(lvl) or 0
end
function doTransform(s,i) -- Function by Mock the bear.
local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl)
local c = string.gsub(c,'&a',getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack)
local c = string.gsub(c,'&d',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)
local c = string.gsub(c,'&s',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)
local c = string.gsub(c,'&p',getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor)
local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i.uid))
local q,err = loadstring('return '..c)
assert(q,err)
return assert(q())
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
toPosition.stackpos = 255
if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid) == TRUE
or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 4
or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0
and isArmor(itemEx) == FALSE)
or itemEx.itemid == 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.")
return TRUE
end
if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then
return FALSE
end
local level = getWeaponLevel(itemEx.uid)
local chance = doTransform(gain.chance,itemEx)
if chance >= math.random(0,100) or item.actionid >= 1000 or (item.actionid == 500 and math.random(0,100) <= 25) then
if level+1 > gain.maxlvl then
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item is on max level, you can't upgrade it.")
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Uso este sistema de refinação, do mock, Só que ele não refina bow e eu gostaria que refinasse 1 bow que criei com atk. Alguem pode me ajudar?
@edit
Não sei se estou na área certa, se estiver por favor, mova para a seção correta. Obrigado.
Editado Janeiro 26 por LeoohBernal