data/lib/level system.lua .. vai ta assim no começo. +-
local level = 0 local b = getCreatureOutfit(cid).lookBody local shiny = 250 local lvl = getPokemonLevel(cid) local monstrinho = getCreatureName(cid) --alterado v1.4 if optionalLevel then level = optionalLevel elseif b > lvl then level = b elseif string.find(monstrinho, "Shiny") then level = lvl * 03.0 else level = lvl end
pra ficar mais facil deiche-lo assim..
local level = 0 local b = getCreatureOutfit(cid).lookBody local shiny = 140 local lvl = getPokemonLevel(cid) local monstrinho = getCreatureName(cid) --alterado v1.4 if optionalLevel then level = optionalLevel elseif b > lvl then level = b elseif string.find(monstrinho, "Shiny") then level = lvl * 01.0 else level = lvl end
Ai tu vai alterando do seu jeito.. só modifica em 2 linhas..
local shiny = 140
e nessa..
level = lvl* 01.0
^^ só ir diminundo que fica + fraco pokes que nasce em respaw. (Somente shinys ai)
ai se tu quiser mecher nas força dos outro poke selvagem nas hunt tbm.. pode ir em data/lib/configuration.lua
["Shiny Golem"] = {offense = 12.1, defense = 14.3, specialattack = 6.05, vitality = 8.8, agility = 133, exp = 194.7, level = 100, wildLvl = 100, type = "rock", type2 = "ground"},
Em "wildLvl = 100" é o tanto de força que vai nasce o shiny no respaw. abraços






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tipo os pokes selvagens tao muito forte 1 shiny golem pode mata 10 shiny blastoise meus em pokeball
como posso balancear os pokes selvagens
o server que peguei do slicer e stylo maldoso nao vem com lv queria aruma as vantage e fica balanceado como faso isso??