data/weapons/scripts/scythe of death.lua
local config = {
chances = {
curse = 10,
coma = 3,
breaking = 5
},
soulcost = 1
}
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)
local function onCurse(cid)
if not isCreature(cid) then
return true
end
doAreaCombatHealth(0, COMBAT_DEATHDAMAGE, getThingPosition(cid), 0, -(getCreatureMaxHealth(cid) * 0.1), -(getCreatureMaxHealth(cid) * 0.1), CONST_ME_MORTAREA)
return true
end
function onUseWeapon(cid, var)
if (config.chances.breaking * 100) > math.random(1, 10000) then
doRemoveItem(getPlayerItemById(cid, true, 2550).uid, 1)
return true
end
if getPlayerSoul(cid) < config.soulcost then
return true
end
local target = variantToNumber(var)
if (config.chances.curse * 100) > math.random(1, 10000) then
doCreatureSay(cid, "Curse Sentence!", TALKTYPE_ORANGE_1)
doSendDistanceShoot(getThingPosition(cid), getThingPosition(target), CONST_ANI_SUDDENDEATH)
doSendMagicEffect(getThingPosition(target), CONST_ME_MORTAREA)
for n = 1, 10 do
addEvent(onCurse, n * 6 * 1000, target)
end
elseif (config.chances.coma * 100) > math.random(1, 10000) then
doCreatureAddHealth(target, (1 - getCreatureMaxHealth(target)))
doCreatureSay(cid, "Death Sentence!", TALKTYPE_ORANGE_1)
doSendDistanceShoot(getThingPosition(cid), getThingPosition(target), CONST_ANI_SUDDENDEATH)
doSendMagicEffect(getThingPosition(target), CONST_ME_MORTAREA)
else
doCombat(cid, combat, var)
end
doPlayerAddSoul(cid, -config.soulcost)
return true
end
data/weapons/weapons.xml
<melee id="2550" level="100" unproperly="1" event="script" value="scythe of death.lua"/>




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é o seguinte galerinha, eu queria um script pra colocar em uma sword, esse script teria de conter os seguintes eventos eventos:
-- O ÚSUARIO da arma vai perdendo soul de acordo com o tempo (variavel de tempo e soul perdida configurável pf)
-- A ARMA tem 10% de chance de causar um status no ATACADO, ao qual este vai perdendo 10% do maxhealth a cada 'x' segundos (quando causar o status o player que atacou deve dizer 'DEATH SENTENCE' ou algo do tipo)
-- A ARMA tem 3% de chance de causar DEATH (ou seja morte instantanêa, perder todo o maxhealth)
-- A ARMA tem 'n%' (sendo 'n' um nº) de chance de quebrar .
Creio que é dificil de fazer, porém, deixo meus eternos agradecimentos a quem ao menos tentar ! Obrigado !!!