Não intendi muito bem. Quem vai perder level o que morreu ou quem matou?
Script Para quando matar o player de mesmo ip perde level
Por knightkunn, 14 de dez. de 2012 em Scripts
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Tem esse aqui:
function onKill(cid, target) --config---------------------------- local lvl = getPlayerLevel(cid) --players level local nlvl = getPlayerLevel(cid) + 5 -- add 5 levels --end------------------------------- if isPlayer(target) == TRUE then if getPlayerIp(cid) ~= getPlayerIp(target) then local exp = (50 * (lvl) * (lvl) * (lvl) - 150 * (lvl) * (lvl) + 400 * (lvl)) / 5 local nexp = (50 * (nlvl) * (nlvl) * (nlvl) - 150 * (nlvl) * (nlvl) + 400 * (nlvl)) / 5 local newexp = nexp - exp doPlayerAddExp(cid,newexp) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Orgasmic~", 198) else doPlayerAddExperience(cid, -50000000) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You have been punished for killing a player of the same IP.") end end return TRUE end
vê se funciona !
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Tpw quem matou vai perde level
Ex: Player A mata Player B = O player A ( ira perde level como uma punição) e o Player B ira morrer normalmente perdendo a % normal do ot
Ou seja estava querendo um script para punir o player A por mata um player de mesmo ip.
Para evitar Free Exp por mc.
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Tpw quem matou vai perde level
Ex: Player A mata Player B = O player A ( ira perde level como uma punição) e o Player B ira morrer normalmente perdendo a % normal do ot
Ou seja estava querendo um script para punir o player A por mata um player de mesmo ip.
Para evitar Free Exp por mc.
Testou o script que eu passei, ele é um creaturescript, só por as tags no creaturescripts.xml e no login.lua e testar, eu peguei aqui do fórum mesmo
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Consequi Vlw AE!
Editado Dezembro 14 por knightkunn
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Dúvida Resolvida!
Tópico Movido.
@knightkunn
Em data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo chamado sameipkill.lua e cole o conteúdo abaixo:
function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then local m = doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) local n = doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(target)) if m == n then local x, y = getPlayerExperience(cid), getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid) - 1) doPlayerAddExperience(cid, (y - x)) end end return true end
No creaturescripts.xml, você deve colocar
<event type="kill" name="SameIpKill" event="script" value="kill.lua"/>
E no login.lua em data/creaturescripts/scripts, você deve colocar:
registerCreatureEvent(cid, "SameIpKill")
Antes de:
return true
O script faz com que o trapaceiro perca um nível toda vez que matar alguém de mesmo IP.
Abraços.
Editado Dezembro 14 por Oneshot





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Eu tava querendo um script para que quando matar o player de mesmo ip perde level.
Ajuda ae!!!
Editado Dezembro 14 por knightkunn