Bom pra quem não tem noção . Parabens.
- Fórum
- OTServ
- Tutoriais
- Tutoriais de Scripting
- Aulas Básicas Com O Sr. Iunix: 2# Lógica, Algorítimos E Organização
Aulas Básicas Com O Sr. Iunix: 2# Lógica, Algorítimos E Organização
Por iunix, 11 de dez. de 2012 em Tutoriais de Scripting
info
Grupo: Visconde
Registrado: 13/10/11
Posts: 411
Reputação: +65

Bom tutorial, espero que a sequência de aulas continue. Gostei da tirinha também.
Mas aproveita e esculhamba o título logo: Aulas Básicas com o Senhorito iuniX.
Abraços.
Editado Dezembro 11 por Oneshot
Bom tutorial, espero que a sequência de aulas continue. Gostei da tirinha também.
Mas aproveita e esculhamba o título logo: Aulas Básicas com o Senhorito iuniX.
Abraços.
Eu não posso usar iuniX no titulo... #xatiadu.
info
Grupo: Príncipe
Registrado: 19/08/10
Posts: 4k
Reputação: +1.1k
Gênero: Masculino

bom tutorial ms... soh achu q a parte de por comentario em tudo por um lado eh bom e por outro deixa o codigo mais 'pesado' sei la.. ^^ espero q as aulas continuem tb ^^
info
Grupo: Barão
Registrado: 18/10/10
Posts: 246
Reputação: +89
Char no Tibia: Elite Pamcadaum

Dahora iunikiss, tô gostando de ver [: REP+
bom tutorial ms... soh achu q a parte de por comentario em tudo por um lado eh bom e por outro deixa o codigo mais 'pesado' sei la.. ^^ espero q as aulas continuem tb ^^
Mas os comentários são ignorados pelo compilador, então não deixa pesado xD.
info
Grupo: Príncipe
Registrado: 19/08/10
Posts: 4k
Reputação: +1.1k
Gênero: Masculino

/\
quis dizer 'pesado' no sentido de enxer ainda mais o codigo... talvez ate confundindo um pouco, para iniciantes...
info
Grupo: Barão
Registrado: 18/10/10
Posts: 246
Reputação: +89
Char no Tibia: Elite Pamcadaum

/\
quis dizer 'pesado' no sentido de enxer ainda mais o codigo... talvez ate confundindo um pouco, para iniciantes...
Entendo ^^. Mas tipo, normalmente os comentários ajudam os iniciantes
. Só é o programador saber utilizá-los bem. [:
bom tutorial ms... soh achu q a parte de por comentario em tudo por um lado eh bom e por outro deixa o codigo mais 'pesado' sei la.. ^^ espero q as aulas continuem tb ^^
Em lua realmente fica um pouco feio, mas porem é uma pratica que todos devem ter. (Eu não tenho, realmente odeio fica comentando código).
info
Grupo: Lorde
Registrado: 05/06/12
Posts: 2.2k
Reputação: +215
Gênero: Masculino

Seu Tutorial foi Aprovado, Estará sendo movido para Tutoriais de Scripting.
Gostei da Tirinha ^^.
info
Grupo: Infante
Registrado: 04/03/11
Posts: 1.6k
Reputação: +393
Char no Tibia: No Have

Eu também me incomodo com os comentários.
Na hora de refazer o script fica mais difícil a organização.
info
Grupo: Herói
Registrado: 14/12/10
Posts: 3.6k
Reputação: +846
Gênero: Masculino

Boa iunix, ficarei aguardando pelas próximas aulas. Sou "intermediário", mas tenho que aprender muito mais e treinar, irei acompanhar seus Tutoriais. Quem sabe um dia eu chegue ao topo, haha. Amanhã REP++, to sem
)
info
Grupo: Infante
Registrado: 13/10/08
Posts: 1.6k
Reputação: +420
Char no Tibia: Demonbholder

podia melhorar na identação.
fora isso, bom tutorial.









info
Grupo: Campones
Registrado: 08/07/07
Posts: 77
Reputação: +41
Hoje vamos dar continuidade as aulas. Aprenderemos Lógica, Algorítimos e Organização, que para mim são as coisas básicas que TODO programador deve conhecer.
Lógica de Programação
O que é Lógica de Programação?
é uma sequencia de pensamentos com fim de atingir determinado resultado. E esses pensamentos, podem ser usados para construir uma sequencia lógica, afim de executar uma ação da maneira mais simples o possível. Isso é o conceito básico de lógica de programação.
Algorítimos
Agora começa a parte divertida. Algorítimo é uma sequencia de comandos(instruções) para executar tal ação, como uma receita que sua mãe usa para fazer bolos.
Quaisquer sequencias de instruções podem ser consideradas algorítimos.
"Algorítimo de Chupar uma bala".
Todos algorítimos devem ser simples e objetivos.
Organização
Essa é uma parte realmente "importante": (O Mock deveria ler isso todo dia, falo mesmo)
Endentação:
Endentação, identação ou edentação, é o espaçamento no inicio de qualquer paragrafo, afim de diferenciar e melhorar a visualização dos escopos do algorítimo.
Código sem indentação (Na verdade ele tem, mas eu tirei para usar de exemplo)
function doPlayerAddAchiev(cid, achievid) local pid = getPlayerGUID(cid) local value = tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid)) if value == -1 then return true end if value == 0 then db.executeQuery("INSERT INTO `achievements` (`player_id`, `achievement_id`, `value`) VALUES ('"..pid.."', '"..achievid.."', '1');") end if (tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid)) >= achievs[achievid].qt) then doPlayerSendTextMessage(cid,22, 'Você recebeu a conquista "'..achievs[achievid].name..'"') db.executeQuery("UPDATE `achievements` SET `value` = ".. -1 .." WHERE `player_id`= " .. pid .. " AND `achievement_id`= " .. achievid .. ";") doPlayerAddAchievPoint(cid, achievs[achievid].pt) else db.executeQuery("UPDATE `achievements` SET `value` = ".. (tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid))) + 1 .." WHERE `player_id`= " .. pid .. " AND `achievement_id`= " .. achievid .. ";") end doPlayerSave(cid) return true endCódigo com identação:
function doPlayerAddAchiev(cid, achievid) local pid = getPlayerGUID(cid) local value = tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid)) if value == -1 then return true end if value == 0 then db.executeQuery("INSERT INTO `achievements` (`player_id`, `achievement_id`, `value`) VALUES ('"..pid.."', '"..achievid.."', '1');") end if (tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid)) >= achievs[achievid].qt) then doPlayerSendTextMessage(cid,22, 'Você recebeu a conquista "'..achievs[achievid].name..'"') db.executeQuery("UPDATE `achievements` SET `value` = ".. -1 .." WHERE `player_id`= " .. pid .. " AND `achievement_id`= " .. achievid .. ";") doPlayerAddAchievPoint(cid, achievs[achievid].pt) else db.executeQuery("UPDATE `achievements` SET `value` = ".. (tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid))) + 1 .." WHERE `player_id`= " .. pid .. " AND `achievement_id`= " .. achievid .. ";") end doPlayerSave(cid) return true endDá para perceber uma diferença bem grande na parte de visualização, certo?
Nomenclatura:
Essa é outra parte importante que poucos prestam atenção. Você deve criar os códigos para os OUTROS (mesmo que você não for liberar ele), e você deve imaginar que TODO mundo não entende nada de programação. Por isso, você deve usar nomes simples e sugestivos.
Você NUNCA deve usar nomes assim:
Tente sempre ser sugestivo, nomes mais simples:
Comentários:
Essa é uma das partes mais importantes, na minha opinião. Sempre que for começar alguma ação ou escopo, comente no final da 1º Linha o que ele faz, como ele faz e por que ele faz. Como eu já disse, você deve pensar que está programando para pessoas leigas.
Sem comentário:
function doPlayerAddAchiev(cid, achievid) local pid = getPlayerGUID(cid) local value = tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid)) if value == -1 then return true end if value == 0 then db.executeQuery("INSERT INTO `achievements` (`player_id`, `achievement_id`, `value`) VALUES ('"..pid.."', '"..achievid.."', '1');") end if (tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid)) >= achievs[achievid].qt) then doPlayerSendTextMessage(cid,22, 'Você recebeu a conquista "'..achievs[achievid].name..'"') db.executeQuery("UPDATE `achievements` SET `value` = ".. -1 .." WHERE `player_id`= " .. pid .. " AND `achievement_id`= " .. achievid .. ";") doPlayerAddAchievPoint(cid, achievs[achievid].pt) else db.executeQuery("UPDATE `achievements` SET `value` = ".. (tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid))) + 1 .." WHERE `player_id`= " .. pid .. " AND `achievement_id`= " .. achievid .. ";") end doPlayerSave(cid) return true endCom Comentário:
function doPlayerAddAchiev(cid, achievid) local pid = getPlayerGUID(cid) -- declaração da variavel com GUID do player. local value = tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid)) -- Declaração da váriavel que irá conter o valor do Achiev. if value == -1 then return true end -- Se o valor for 0, então ele irá retornar true e irá parar o código aqui. if value == 0 then db.executeQuery("INSERT INTO `achievements` (`player_id`, `achievement_id`, `value`) VALUES ('"..pid.."', '"..achievid.."', '1');") end -- Se ele for 0, então ele irá mudar o valor para 1. if (tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid)) >= achievs[achievid].qt) then -- Se o valor for maior ou igual ao valor da tabela, então ele irá executar o escopo. doPlayerSendTextMessage(cid,22, 'Você recebeu a conquista "'..achievs[achievid].name..'"') db.executeQuery("UPDATE `achievements` SET `value` = ".. -1 .." WHERE `player_id`= " .. pid .. " AND `achievement_id`= " .. achievid .. ";") doPlayerAddAchievPoint(cid, achievs[achievid].pt) else -- Se não, ele executará esse escopo. db.executeQuery("UPDATE `achievements` SET `value` = ".. (tonumber(getPlayerAchievById(cid, achievid))) + 1 .." WHERE `player_id`= " .. pid .. " AND `achievement_id`= " .. achievid .. ";") end doPlayerSave(cid) return true endFinalização
Espero que tenham gostado dessa aula, tentei ser direto e simplório. Porém eu falei só sobre o básico, só a ponta do iceberg. Quem tiver mais interesse, o google tem milhares de apostilas sobre Algorítimos de Lógica de Programação.
Link da primeira aula:
http://www.xtibia.com/forum/topic/201079-aulas-basicas-com-o-sr-iunix-1-lua-o-que-e
Editado Dezembro 11 por iunix