local t = {
level = 10, --- Nível necessário para ser Teleportado.
party = 2, --- Mínimo de Jogadores no Grupo.
quest = {x=427,y=374,z=14} --- local da Dangerous.
}
--==============================================================================================================================--
local fromPos,toPos = {x = 358, y = 364, z = 14},{x = 488, y = 480, z = 14} --- Começo e Final da Área.
--==============================================================================================================================--
function onUse(cid, item, position, fromPosition, itemEx, toPosition)
local test = {}
local players = getPartyMembers(getPartyLeader(cid))
if (getPlayerParty(cid)) then
if(getPlayerParty(cid) == cid) then
if #players >= t.party then
for x = fromPos.x, toPos.x do
for y = fromPos.y, toPos.y do
local pos = {x=x, y=y, z=fromPos.z}
local m = getTopCreature(pos).uid
if m ~= 0 and isPlayer(m) then return doPlayerSendCancel(cid, "Alguém já está fazendo esta Dangerous") end
end
end
--===============================================================================================================================--
for i, k in ipairs(players) do
if (getPlayerLevel(k) < t.level) then
doPlayerSendCancel(cid, "Todos os Jogadores devem ter Nível "..t.level.." ou maior para entrar nesta Dangerous.")
return true
end
if (getPlayerItemCount(cid, 2349) < 1) then
doPlayerSendCancel(cid, "Você deve ter o item para entrar nesta Dangerous.")
return true
end
if (getPlayerItemCount(k, 2349) < 1) then
doPlayerSendCancel(cid, "Todos os Jogadores devem ter o item para entrar nesta Dangerous.")
return true
end
table.insert(test, k)
end
--===============================================================================================================================--
for i, tid in ipairs(test) do
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_POFF)
doTeleportThing(tid, t.quest, true)
doPlayerRemoveItem(tid, 2349, 1)
doSendMagicEffect(t.quest, CONST_ME_ENERGYAREA)
end
else
return doPlayerSendCancel(cid, "É necessário pelo menos "..t.party.." Jogadores no Grupo.")
end
else
return doPlayerSendCancel(cid, "O Líder do Grupo deve usar a Estátua Primeiro.")
end
else
for x = fromPos.x, toPos.x do
for y = fromPos.y, toPos.y do
local pos = {x=x, y=y, z=fromPos.z}
local m = getTopCreature(pos).uid
if m ~= 0 and isPlayer(m) then return doPlayerSendCancel(cid, "Alguém já está fazendo esta Dangerous") end
end
end
end
return true
end
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05 de dezembro de 2012 às 13:49
Editado Dezembro 6 por SmiX
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05 de dezembro de 2012 às 14:33
Não sei se é aqui em casa, mais esse código está deformado. Não consigo entender. ![]()



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Mais uma vez fique barrado devido á um obstáculo que não consigo ultrapassar.
Conto com a ajuda de vocês. Segue Abaixo:.
Tenho um Sistema onde é preciso Clicar em uma Estátua. Esse Script foi feito pelo @Leoxtibia e ele faz o seguinte:
O Meu pedido é bem simples. Queria apenas colocar para que o Jogador precisa-se de "1 Item" para ser Teleportado. Já tentei mais não obtive sucesso. Apenas consegui para que todos no Grupo precisasem ter o "Item (ItemID: 2349)" para poderem ser Teleportados, nessa part do Script:
if (getPlayerItemCount(k, 2349) < 1) then doPlayerSendCancel(cid, "Todos os Jogadores devem ter o item para entrar nesta Dangerous.") return true endO Script faz a verificação do Jogador dentro da Quest. Se tiver jogador lá dentro, o Player de fora não entra. O Script é esse :.
local t = { level = 10, --- Nível necessário para ser Teleportado. party = 2, --- Mínimo de Jogadores no Grupo. quest = {x=427,y=374,z=14} --- local da Dangerous. } --==============================================================================================================================-- local fromPos,toPos = {x = 358, y = 364, z = 14},{x = 488, y = 480, z = 14} --- Começo e Final da Área. --==============================================================================================================================-- function onUse(cid, item, position, fromPosition, itemEx, toPosition) local test = {} local players = getPartyMembers(getPartyLeader(cid)) if (getPlayerParty(cid)) then if(getPlayerParty(cid) == cid) then if #players >= t.party then for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do local pos = {x=x, y=y, z=fromPos.z} local m = getTopCreature(pos).uid if m ~= 0 and isPlayer(m) then return doPlayerSendCancel(cid, "Alguém já está fazendo esta Dangerous") end end end --===============================================================================================================================-- for i, k in ipairs(players) do if (getPlayerLevel(k) < t.level) then doPlayerSendCancel(cid, "Todos os Jogadores devem ter Nível "..t.level.." ou maior para entrar nesta Dangerous.") return true end if (getPlayerItemCount(k, 2349) < 1) then doPlayerSendCancel(cid, "Todos os Jogadores devem ter o item para entrar nesta Dangerous.") return true end table.insert(test, k) end --===============================================================================================================================-- for i, tid in ipairs(test) do doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(tid, t.quest, true) doPlayerRemoveItem(tid, 2349, 1) doSendMagicEffect(t.quest, CONST_ME_ENERGYAREA) end else return doPlayerSendCancel(cid, "É necessário pelo menos "..t.party.." Jogadores no Grupo.") end else return doPlayerSendCancel(cid, "O Líder do Grupo deve usar a Estátua Primeiro.") end else for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do local pos = {x=x, y=y, z=fromPos.z} local m = getTopCreature(pos).uid if m ~= 0 and isPlayer(m) then return doPlayerSendCancel(cid, "Alguém já está fazendo esta Dangerous") end end end end return true endAguardo Respostas.
Abraços !!